神庙逃亡: 單人迷宮跑步遊戲

《神庙逃亡》(英语:Temple Run,中国大陆和台湾译作“神庙逃亡”,香港常用英文)是由 Imangi Studios 開發的沒有終點的动作類影片游戏,遊戲中玩家需要扮演一個嘗試在一座古庙中偷取一尊偶像的冒險家,並且逃離“恶魔猴子”的追捕。游戏共分为 神庙逃亡、神廟逃亡:勇敢傳說、神廟逃亡2、神廟逃亡:魔境仙踪四个作品,可以在iOS、Android、Windows Phone平台运行。

Temple Run
类型动作類
平台Windows PhoneiOSAndroid
开发商Imangi Studios
发行商Imangi Studios
制作人基思·谢泼德、纳塔利娅·勒祺阿诺娃
设计师基思·谢泼德、纳塔利娅·勒祺阿诺娃
程序基思·谢泼德、纳塔利娅·勒祺阿诺娃
美术基里尔·昌奥夫
引擎神庙逃亡引擎(iOS)、Unity(Android)
模式单人游戏
发行日2011-08-04 (iOS)
2012-03-27 (Android)

简介

神庙逃亡: 简介, 发布, 對終點的爭議 
《神庙逃亡》的遊戲截圖。圖中的男性為玩家所操控的探险家。探险家後方為「恶魔猴子」,黃色方形方塊則為金幣。圖中左上方黃色的栏為奖勵仪表。

《神庙逃亡》的主角為一群流浪的探险家,這些探险家要在一座古庙中偷取一尊偶像。在探险家偷取偶像後,玩家就可以操控這個探险家,遊戲在探险家偷取偶像後立刻開始。這時候,探险家會被一群“恶魔猴子”追捕,由此引发“神庙逃亡”。玩家在遊戲中只需要進行三種操作:跳躍(向上滑动手指)、滑行(向下滑动手指)以及拐彎(向左或向右滑动手指)。而將装置傾斜則能夠令探险家从道路一边移動到另一边,以便探险家收集金幣并躲避障碍。

分數

玩家在《神廟逃亡》的目標是通過避開隨機產生的障礙物,尽可能地跑得遠。並且盡可能獲得最多分數和金幣。玩家生存的时间越长,所获得的积分就會更多。玩家的得分只能用于達成目标。遊戲的分數計算公式為:神庙逃亡: 简介, 发布, 對終點的爭議 。其中「s」為玩家最後的得分、「m」為玩家達成目标數量+10、「d」為玩家的跑步距離(奔跑距離是由離開神庙的一刻計算,單位是米)、「c」為玩家收集的金幣數量、「t」為玩家得到的奖勵仪表級數再加上剩餘的金幣數量除以一百。

奖励

玩家可以在逃亡的同时收集金币,金幣的形状如同钻石,共分为黄色、紅色和藍色,分别價值一元、兩元、三元。當玩家收集金幣的時候,一旁的奖勵仪表亦會隨之增加。每當玩家收集了100個金幣時,奖勵仪表就會升一級,直至第四級,这可增加一些分数,增加后再从第一级开始。玩家收集的金幣可以用來升級不同的物品、奖励、購買角色以及壁纸。以下為物品奖励升至最高級時的功效:

除了金幣,玩家亦可以收集零星的物品奖励。

  • 巨型金币(價值150個金幣)
  • 金币磁铁(吸納所有玩家附近的金幣,並且將其價值乘三倍)
  • 隐形(玩家將不會被障礙物及懸崖影響,並且持續30秒)
  • 疾跑(750米)
  • 跑步1000米後有價值兩元的金币出現,以及跑步2000米後有價值三元的金币出現

主角

《神庙逃亡》的角色: 在「神廟逃亡角色」續有詳述。

发布

《神庙逃亡》于2011年8月在App Store上发布;2011年12月,它被列为下载最多的应用程序列表。起初,《神庙逃亡》需要收費99美分才能夠下載;2011年12月成为一个免费的iOS应用。

2012年1月12日,Imangi Studios在Facebook上宣布Android平台的《神庙逃亡》将会在2012年2月发布,但真正发布是在2012年3月27日。游戏在3天内被下载了100万次。但由于《神庙逃亡》在Android平台采用统一的Unity游戏引擎而非灵活的引擎,经常遇到操纵困难的问题,因此遭遇到了不利的评论。

對終點的爭議

2012年中,網絡流傳指《神庙逃亡》是有終點的,玩家要到達終點需要得到5亿分,而全球已经有上百人跑到了终点,但是有網站終點照片其實是來自圖庫網站,而且有玩家發現游戏内成就系统的最高分数記錄只有1千万,證明沒有玩家跑到终点。

評價

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticiOS:80%
评论得分
媒体得分
IGN7.5
Gamezebo5星
奖项
媒体奖项
肖蒂奖获提名

《神庙逃亡》的評價多為正面的。Gamezebo給予《神庙逃亡》的評價為5星。而绿色艺术則指出《神庙逃亡》是“一個即时的iPhone经典”。PC杂志指出《神庙逃亡》擁有一個“完美清晰”的畫面和“活泼的動作”。 PC杂志亦將《神庙逃亡》列入其“让孩子们快乐的移动应用程序列表”中。

但是,常识媒体則批評《神庙逃亡》的“消费主义”模式,全因玩家可以用錢購買遊戲中的金幣。

衍生版本

Temple Run: Brave
神庙逃亡: 简介, 发布, 對終點的爭議 
应用程序标志
类型动作類
平台iOSAndroid
开发商Imangi Studios
发行商迪士尼
美术基里尔·昌奥夫
引擎Unity 神庙逃亡: 简介, 发布, 對終點的爭議 
模式单人游戏
发行日2012-6-14 (iOS)
,2012-6-25 (Android)

2012年6月14日,《神廟逃亡》與迪士尼的電影《勇敢傳說》合作推出《神廟逃亡:勇敢傳說》。游戏場景從古廟換成了電影裡蘇格蘭高地上的森林和荒野,主角則是由電影的主角梅莉達(Merida)擔當。与前代游戏相比,《神廟逃亡:勇敢傳說》的新功能是射箭,在游戏过程中,射箭符号会出现在屏幕的左右两侧,玩家会发现射箭的目标,通过触摸屏幕来完成射箭。当击中所有目标,玩家将获得一个硬币的奖金并等待另一个射箭目标。

《神廟逃亡:勇敢傳說》于2012年6月14日App Store上发布。此游戏与原来的游戏相比需要以99美分的价格购买。游戏在App Store上发布后,荣登下载最多的付费游戏排行榜。

续作

2013年1月,Imangi Studios推出游戏的续集《神廟逃亡2》。《神廟逃亡2》的控制和情节和前代游戏很相似,但是引入了新的障碍,并且设定在新的位置,主角必須在神廟、叢林及礦坑逃亡,路線也從原本的直線改成了彎曲的路線,人物会以更快的速度移动。游戏还将前代的三只“恶魔猴子”替换为一只大型猴子。

《神庙逃亡2》与迪士尼的电影《魔境仙踪》合作推出《神庙逃亡:魔境仙踪》(英語:Temple Run:OZ)。游戏在2013年2月27日发布了iOS版本,以配合即将上映的电影。

參考文獻

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