电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则,以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。
电子游戏设计师则是专门从事电子游戏设计的职业,是游戏性的设计者,构思设计游戏规则与体系。许多设计师的职业生涯从测试部门、其他开发职务或课堂情境中开始,可以直接看出其他人的错误。
游戏策划,遊戲企劃(日语:ゲームプランナー,英語:Game Planner)是東亞電子遊戲業界的一種職稱,源於日本,後傳到台灣和中國大陸,泛指遊戲開發中製作人、設計師、編劇等職位。
日本遊戲業界和西方不同,遊戲開發不是由設計師主導,而是由製作人主導,另外設立游戏策划一職位負責設計企劃、專案管理和除錯等內容,並不深入參與到遊戲開發中,而設計師是負責將企劃內容製作成遊戲,部分專案製作人會兼任策划一職位。日本這種職業劃分影響到東亞台灣和中國大陸等地,隨著中國大陸遊戲產業的發展,游戏策划的業務開始細分和擴大化,形成一套策划體系。在中國大陸,遊戲專案第一負責人是製作人,其次為主策划,在確認專案開發方向後,會根據開發需求設立具體的策划,如第一人称射击游戏中負責槍械手感的策划,多人在线战斗竞技场游戏中負責角色設計的策划等等。同時由於中國大陸遊戲開發起步慢,遊戲設計師負責的工作也被拆分成文案策划、系统策划、数值策划一類的職位,隨著網絡遊戲的發展,部分業務又拆分成專門的職位,如負責經濟系統的商城策划、負責玩家需求的功能策划、負責遊戲活動的活动策划等等。一般新人稱為执行策划。
以常见游戏设计策划工作为例,游戏设计或策划可以按工作范围简单分为几个类别:
亦有人将游戏策划分为负责整体设计的“主策划”和负责具体设计的“执行策划”等分类方法。
在西方2010年时,由六年以上经验的游戏设计师年均收入6.5万美元,三到六年经验得到平均为5.4万美元,不足三年的平均4.4万。三至六年经验的主设计师收入7.5万,六年以上经验的为9.5万。2013年时,不足三年经验的设计师平均5.5万。超过六年的平均10.5万。设计师的平均年薪因地域而异。
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