玩家對戰

玩家對戰(Player versus player,PvP)又称“玩家对抗玩家”、“玩家VS玩家”,部份大中華地區遊戲或稱PK,為電子遊戲術語,指网络游戏中玩家与玩家的相互之間進行的战鬥,通常會出現在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。与其相对应的是玩家對抗環境,即玩家與電腦模擬環境對抗。

一些玩家(尤其大中華地區)嚮往玩家之間互相對戰的系統,但新手玩家對不受限制的PvP系統感到十分厭惡,因為他們極之容易被一些比較高等級的玩家殺害。大部分大型多人線上角色扮演遊戲為了解決這個問題,運用不同應對方法,比較常見的是將遊戲中的PK系統設定為可選的或必須經雙方同意才可進行;或要求玩家到達一些特定地點才能進行PvP對戰,通常該地點被稱為「競技場」;有的則需玩家角色到達一定等級才能進行PvP對戰;還有的只能讓玩家角色與其他等級相近的玩家角色進行PvP。

一般而言,PvP戰鬥中死亡的一方會掉落一定數量的虛擬道具,勝利的一方可能會因應不同情況而有所改變,例如遊戲玩家名稱顯示可能變為紅色(殺人犯),或變為白色(殺人犯殺死另一殺人犯),甚至獲得榮譽(普通人殺死殺人犯)。有部分大型多人線上角色扮演遊戲將PK改為「競技」,區別在於,競技情況下,戰敗的玩家不會損失物品,且退出競技後,所有參數不變。但戰勝者可能會獲得一定獎勵。另一方面,有一小部分MMORPG會因不想宣揚暴力而不設計PK系統。

与玩家對抗環境(PVE)比较

一般一个网络游戏的PvP部分只是PvE的附属,因为PvE是一款网游最重要的部分。但如果PvP做得不尽如人意,可能会導致玩家流失。

類型

PvP可以分為開放制、地區制、決鬥制和標記制:

  • 開放式(open PvP)的系統允許任一玩家在無預警的情況下、於遊戲中的任一地點攻擊並殺死其它任一玩家。
  • 地區制提供了一個PvP專用地圖,只允許玩家在特定地圖內進行PvP。
  • 決鬥制(Dueling)的系統必須由雙方玩家主動同意後才能進行,通常由一方玩家向另一方玩家提出申請,對方同意後、系統會將雙方角色移動至獨立的競技場地圖。
  • 標記制提供玩家一個可切換的開關,玩家可自由選擇是否開始PvP模式,僅限開啟此模式的玩家可以互相戰鬥。

參見

参考资料

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