電子遊戲發行商 企业风险 - 搜索结果 - 维基百科,自由的百科全书
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游戏发行商(或称游戏出版商)是出版和发行电子游戏的公司,有的由游戏开发商发展而来,也有的在其下面设立游戏开发商。 与图书出版商或DVD电影发行商一样,电子游戏发行商负责其产品的制造和市场营销,包括市场研究和广告的各个方面。他们通常投资开发,有时投资给游戏开发者(发行商… |
商大多會聘請一些員工担任遊戲編程、遊戲設計师、遊戲美工、聲效、遊戲生產及遊戲測試等工作,有些開發商會將部份工作外判,上述任何工作的人都會被稱作「電子遊戲開發者」。 从历史上看,首选的开发方法已经转型了許多次。上世纪70年代至80年代初,最早的街机和家用游戏都有其内部制造商,如雅达利,每个游戏… |
杭州哲信 (分类電子遊戲發行商) 電子遊戲開發商和發行商,主要開發手機行動端的悠閒遊戲。 2010年畢業於浙江工業大學的王健,和父親共同建立杭州哲信。公司位於浙江大学国家大学科技园,作為初創企業獲得科技園各方面政策的扶持,創業團隊來自浙江工业大学、浙江大学、浙江传媒学院等杭州高校。2013年杭州哲信開發了第一款手機遊戲… |
1983年美国游戏业大萧条(英語:Video game crash of 1983)是美國電子遊戲歷史在1983年至1984年间的市場蕭條。此次大蕭條终结第二世代的电视游戏市场,使部分北美地区开发电视游戏的公司被迫宣告破产,對美国和加拿大的游戏市场影響深遠。 这次崩盘造成的影响长达3年,北美游戏… |
media)及独立背景的第一人称射击游戏《无畏契约》。2011年,拳头游戏被中国企业集团腾讯收购。拳头游戏的发行部门Riot Forge负责监督其他开发商制作的《英雄联盟》衍生作品,该公司与Fortiche合作发行了一部基于《英雄联盟》宇宙的电视剧集《奧術》。 拳头游戏… |
每日给力 (分类電子遊戲發行商) 每日给力,全稱杭州每日给力科技有限公司是一家總部位於中華人民共和國浙江省杭州市西湖区西溪银泰商业中心的電子遊戲開發商和發行商,主要開發手機行動端遊戲。 每日給力創始人丁懿,初中時就自學編程,2007年考入浙江大學。大學期間和朋友陈丞開發了「暗戀秘密」和「搶床位」等小遊戲,賺了100萬人民幣。2009年,丁懿首次擁有智能手機他察覺到手機… |
数字星空 (分类電子遊戲發行商) 發行和營運,公司成立初期就成為卡巴斯基安全软件的中國大陸獨家發行商。同年9月,数字星空聯合游侠网和新浪遊戲,推出遊戲數位發行平台,首輪推出共40款電子遊戲,並有「包月版」和「終身版」兩種付費模式。到2008年,数字星空已經成為中國大陸最大的正版軟件發行商… |
電子遊戲中對男性和女性的描繪與其它媒體一樣、是性別研究的一個議題,必須在電子遊戲中的性別歧視主義的背景下探討。儘管電子遊戲玩家中有近半數是女性,也有薩姆斯·阿蘭或蘿拉·卡芙特那樣知名的女性遊戲角色,但她們在電子遊戲中所扮演的角色顯然遠不如男性。電子遊戲所描繪的女性往往反映了傳統的性別角色、性客体化或… |
北京分播时代网络科技有限公司,品牌名稱為热酷,是一家總部位於中華人民共和國北京市朝阳区怡和阳光大厦的電子遊戲開發商和發行商。早期主要開發社交遊戲,之後涉足手機遊戲開發和發行,2015年後公司主要在日本手機遊戲市場發展。 热酷的創始人劉勇畢業於北京大學物理系,之後在美國伊利诺伊大學獲得計算機工程碩士學位及… |
罗维奥娱乐 (分类芬蘭電子遊戲公司) Mobile”)是一家总部设在芬蘭埃斯波的电子游戏开发商、发行商和分销商。该公司在2003年以移动电子游戏开发工作室的名义成立。該公司最有名的電子遊戲產品為憤怒鳥。現為日本電子遊戲公司世嘉的旗下子公司。 於2003年,赫尔辛基科技大学(今阿尔托大学)的三位學生尼克拉斯·赫德、亚尔诺·韦凯韦伊宁和金·迪克尔特於参与了一个手机游戏开发大赛程序集演示会(英语:Assembly… |
D.I.C.E.大奖 (重定向自D.I.C.E.游戏大奖) 獎項的宗旨為表彰為全球數十億美元娛樂軟體產業的發展做出貢獻的遊戲、個人和開發團隊。 每個類別的被提名者,均由AIAS同行評審團選出。AIAS同行評審團由來自產業各個領域的 100 多名電子遊戲專業人士組成。該評審團每年都會在 AIAS 網站上發布,包括開發商、軟體工程師、藝術家和發行商。由 AIAS 的全體成員(大約 22… |
蓝港在线(北京)科技有限公司,簡稱蓝港在线,商業名稱為蓝港游戏,是一家位於北京市石景山区实兴大街30号院的電子遊戲開發商和發行商,早期產品以客户端游戏和網頁遊戲為主,2013年後轉型開發手機遊戲。是上市公司藍港互動旗下遊戲部門。 蓝港在线創始人王峰原本是金山軟件高級副總裁,因為在金山工作了十年感覺沒… |
軟銀集團 (分类日本风险投资公司) 2015年6月3日軟銀向第三方投資者購入芬蘭移動遊戲開發商 Supercell 22.7%股權。交易完成後,軟銀在 Supercell 的持股量將由50.5%增至73.2%。 2015年6月3日軟銀向韓國最大的獨立電子商務公司COUPANG注資10億美元((約11000億韓元)),成為韓國風險投資企業歷史上最大一筆投資。… |
電子票證發行管理條例」公告施行,但為因應實務運作,於2015年4月23日廢止「銀行發行現金儲值卡許可及管理辦法」,並於2015年6月24日大幅修正「電子票證發行管理條例」,總共修正14條、新增3條、刪除1條,並於公告日施行。 金管會於2015年5月3日確認實施《電子支付機構管理條例》,為台灣繼電子… |
商。 有些人不赞成发行商控制游戏创意,因为他们更适合采取短期市场趋势而不是投资于高风险但利润丰厚的主意。另一方面,发行商可能比开发商更了解消费者需要什么。电子游戏开发商和发行商之间关系在许多方面类似于唱片艺人和唱片公司。但不同的是,音乐产业在2000年代初期销售已经持平或下降,而电子游戏… |
Epic Games (分类电子游戏发行商) MegaGames,是一家騰訊控股(40%)的美國電子遊戲與軟體開發公司,位於北卡羅萊納州卡瑞。最有名的技術為自家《魔域幻境系列》遊戲所採用的虛幻引擎(Unreal Engine),並藉助該引擎開發出諸如《戰爭機器》(Gears of War)系列、《無盡之劍》與《要塞英雄》等遊戲。 1991年,提姆·斯維尼在馬里蘭州的羅克維爾創立了Epic… |
手领科技 (分类2014年開業電子遊戲公司) 遊戲3D卡牌半即時半回合制遊戲《乱斗联盟》,2014年6月份,《乱斗联盟》完成了遊戲演示。8月王康悦前往ChinaJoy接觸各大遊戲發行商。年末確認了遊戲發行商,2015年1月提交App Store審核被拒,發行日期延後數月,隨著同類型遊戲湧現,遊戲失去競爭力,發行商終止發行。… |
西方电子角色扮演游戏是指包括美洲和欧洲在内的西方世界开发的電子角色扮演遊戲(RPG),起源于20世纪70年代的大型大学计算机系统,在80年代前中期由創世紀系列和巫术系列游戏推广,并在现代继续在个人电脑和電子遊戲機系统上开发。角色扮演游戏于20世纪80年代中后期进入“黄金时代”,后来由于开发商… |
退休生活期間,清崎徹決定重操父親故業——教師,希望透過遊戲,將致富心得廣為傳授,便在深山隱居兩年,專心鑽研與理財有關的遊戲。1985年,「現金流遊戲」(CASHFLOW GAME)終於面世。為更易向大眾介紹該遊戲概念,他開始執筆撰寫「富爸爸·窮爸爸」,結果大受歡迎,連續六年成為紐約… |
上海育碧 (分类1996年開業電子遊戲公司) Shanghai)是游戏发行商育碧软件的子公司,成立于1996年12月。主要负责育碧作品的簡體中文化、汤姆·克兰西系列的游戏制作及移植、部分育碧游戏的制作分工及少数其它公司游戏的代理。2009年暑期,上海育碧将单机游戏代理业务转让给寰宇之星,基本退出中国大陆单机游戏发行… |