電子遊戲機 - 搜索结果 - 维基百科,自由的百科全书
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電子遊戲機是運行游戏软件並透過螢幕輸出訊號,提供娛樂功能的一種消費電子產品。該詞大多數情況下,是指為消費者設計、專司運行電子遊戲一職的裝置,且通常沒有自帶螢幕,與個人電腦或街機有很大不同:个人电脑除了娛樂外,還具備了其他各式各樣的功能,並不局限於遊戲領域;街機則是螢幕、搖桿、按鍵及主機本體一體化的遊戲機。… |
電子遊樂場(英語:Amusement Arcade 或 Video Arcade)、中國大陸稱電子遊戲廳、游艺娱乐场所、电子游艺场所(或游戏厅、游艺厅、电玩城、动漫城、机厅), 香港稱電子遊戲機中心(一般稱為遊戲機中心,俗稱機舖)、台灣稱電子遊樂場(簡稱遊藝場),包括各式各樣的娛樂設備,在城市裡是… |
Race,是最早將LED應用在電子遊戲的掌機始祖。 掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同期的家用游戏硬件。 掌機遊戲是掌機的遊戲軟件。 ROM卡帶 SD記憶卡… |
台灣電子遊戲機國際產業展(英語:GTI Asia Taipei Expo)是一個由浩基有限公司主辦之電子遊戲產業展覽,自1993年起,於台北世界貿易中心進行,迄今已成功辦理26屆。 相較於1993年開始的台灣國際電玩展與後來從台北多媒體展分家的台北國際電玩展,同由浩天資訊(浩基有限公司的前身)草創的… |
任天堂是一家總部位於日本京都的遊戲機製造商及遊戲開發商,其業務範圍橫跨全球。任天堂自1977年進入遊戲機市場以來,已推出八部家用遊戲機及六部掌上遊戲機;截至2018年3月,任天堂共售出7億2541萬部遊戲機。 進入遊戲機市場初期,任天堂曾推出Color TV-Game及Game & Watch等遊戲機,但直到1983年推出紅白機(Family… |
電子遊戲歷史中,第八世代是指第八代從2012年起推出的數款電子遊戲機,在此之前的第七世代遊戲機為任天堂的Wii、索尼的PlayStation 3與微軟的Xbox 360。第八世代包括任天堂在2012年第四季推出的後繼機種Wii U;索尼的PlayStation… |
機電子遊戲、遊戲機、家用電腦遊戲均走入尋常家庭的生活。從此時起,電子遊戲已經成為流行的娛樂方式,並成為世界上大多數地區現代文化的一部分。而在這段時期,隨著計算技術的巨大進步,促進了各式設備和發明的誕生,實際上哪部作品是首款電子遊戲需取決於它使用哪個「電子遊戲」詞義。… |
早期,電子遊戲以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均一個世代歷時大約五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入其第一個世代,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二代遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲… |
雅達利XE電子遊戲系統(英语:Atari XE Video Game System,多簡稱為XEGS、雅達利XEGS),是美國電子遊戲機及個人電腦製造商雅達利於1987年在北美地區發行的8位元家用遊戲機,為雅達利家用電腦雅達利65XE(英语:Atari 65XE)的衍生機型。 雅達利XE電子遊戲… |
索尼是一家日本的跨国综合企业,其業務範圍橫跨全球。索尼自進入遊戲機市場以來,推出了四台家用遊戲機及两台掌上遊戲機,一台微型游戏机。… |
在游戏机历史上,第三世代一般认为是以1983年在日本发售的紅白機即Family Computer(后来也称为Famicom或FC)起始的。虽然在上一世代的主机也有使用8-bit位处理器,但在末期时才开始明确使用bit位来为主机进行标识。在这一世代中,这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流,就像Mega… |
電子遊戲收藏是一種业余爱好,有些電子遊戲愛好者會收集电子游戏(軟件、光碟)、電子遊戲機和相关纪念品並將這些東西放在某個地方。有些人會將已停产多年的電子遊戲機及其游戏视为收藏品。 Bogage, Jacob. This man just bought some of gaming's 'holy grails… |
微软是一家美国的跨国软件公司,其業務範圍橫跨全球。微软自進入遊戲機市場以來,推出了四代家用遊戲機。… |
在电子游戏机历史上,第九世代游戏机,目前亦称为次世代游戏机,由索尼、微软、任天堂和Valve四家主要電子遊戲機廠商與谷歌、英偉達和亞馬遜三家主要雲端遊戲廠商推出的一系列電子遊戲機和雲端遊戲服務的統稱。任天堂在2017年发售的电子遊戲機任天堂Switch與谷歌和亞馬遜分別於2019年與2020年發佈的Google Stadia與Amazon… |
街機(英語:arcade cabinet或arcade machine,台湾作機臺),即街边游戏机、步行街游戏机,又稱大型電玩,是放置於公共娱乐场所或電子遊樂場營業用的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生在美國,當時常放置於酒吧內。与街边游戏机相对则是的家用游戏机。… |
成功開發第一款觸控式螢幕遊戲機「EZ Touch 2」。 成功開發第一款網路連線觸控式螢幕機「EZ Touch 2 Plus」。 成功開發第一款Atomiswave平台橫捲軸過關遊戲「三國戰紀 七星轉生」。 成功開發第一代機械式轉輪中型檯。 推出音樂節奏機系列作品「Rock Fever 4」及「Rock… |
1972年全球第一款商业游戏机米罗华奥德赛发行,标志着第一世代遊戲機和電子遊戲機的历史正式开始。 《乓》为首款获得商业成功的街机游戏,也是最早陷入法律诉讼的电子游戏。 5月24日 ,米罗华在加利福尼亚伯林盖姆一场会议上发行最早的电子游戏机:奥德赛。《计算机空间》制造商Nutting… |
一些電子遊戲作品因為其獨特或具有影響力的設計元素,而被位於美國紐約的現代藝術博物館(英語:Museum of Modern Art,縮寫為MoMA)選為永久館藏;自2012年11月MoMA公布首波14款納入館藏的電子遊戲名單起,已經有超過20款作品以及1款電子遊戲機獲得收錄。… |
商用電子遊戲(commercial games),以營利為目的,使用者須付費的遊戲。又可分為四種: 桌上型/大型機台型電子遊戲(table games),例如日本專門的遊樂店中,常見的彈珠機、電子撲克牌、麻將遊戲機。 選物型/獎品型電子遊戲機(crane and gift… |
TV Tennis (分类Epoch電子遊戲機) 電子遊戲機。當時定價為19,500日元。俗稱「Pong Tennis」。 由美格福斯提供技術支援而開發的電子遊戲機。此外,遊戲機本體與電視並非使用當時十分普遍的電線所連接,而是由本體發射特高頻電波,並由連接電視的天線接收訊號,是當時少見的無線電子遊戲機。 遊戲畫面為單色,遊玩方法與乓十分類似。… |