遊戲開發商

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  • 電子遊戲開發者主要有:第一方、第二方、第三方及小规模独立開發者。開發商大多會聘請一些員工担任遊戲編程、遊戲設計师、遊戲美工、聲效、遊戲生產及遊戲測試等工作,有些開發商會將部份工作外判,上述任何工作的人都會被稱作「電子遊戲開發者」。…
  • 遊戲產品,並要確保遊戲作品的開發進度維持在預定的軌道上,同時需要符合公司的目標和方向。 對於外部製作人來說,他們的工作責任主要是同時監督多個開發商遊戲開發計劃,向出版的高級管理階層匯報遊戲作品的開發進度和遇到的問題。當開發商的製作人是負責監督公司內部的遊戲開發
  • LA”或“DICE洛杉磯”)為隸屬於美藝電旗下開發多平台遊戲遊戲開發商,前身為美藝電洛杉磯工作室(EALA)和危險距離(Danger Close)。最初成立於1995年,當時是隸屬於夢工廠旗下的附屬工作室,而在西元2000年由美藝電從夢工場電影附屬工作室所買下(微軟當時也擁有危險距離少部分的股份)。西元2003年時美
  • 这是一个包含有一定影响力的电子游戏开发商列表,这些公司制作了包括但不限于计算机(如PC或Mac)、游戏主机、便携式设备或移动设备的电子游戏。该列表包括目前存在和已经关闭的开发商。 关于开发商开发的游戏更详尽的内容,请参阅電子遊戲列表。想了解更多已停运的开发商内容,请参阅已结业电子游戏公司。需要注意的是个人开发者独立开发的游戏
  • 寶開遊戲的缩略图
    宝开遊戲(英語:PopCap Games)是一家美國休閒遊戲開發商和发行,總部設在華盛頓州西雅圖市。它由John Vechey、Brian Fiete和Jason Kapalka於2000年成立,在上海、旧金山、芝加哥、温哥华和都柏林设有研发基地。宝开遊戲的《宝石迷阵》系列已售出超過2500萬份,下载超过1…
  • 游戏发行(或称游戏出版)是出版和发行电子游戏的公司,有的由游戏开发发展而来,也有的在其下面设立游戏开发商。 与图书出版或DVD电影发行一样,电子游戏发行负责其产品的制造和市场营销,包括市场研究和广告的各个方面。他们通常投资开发,有时投资给游戏开发者(发行
  • 食人婆遊戲(英文:babaroga)是一家位於伊利諾州芝加哥電子遊戲開發商,專門開發手機遊戲。他主要是把發行現成的遊戲移植到手機,例如美藝電、迪士尼互動等。除此之外,他們也跟知名開發商合作,像是Jamdat、Gameloft、微軟等著名開發商。 Babaroga Eats Children Bees…
  • 教學是電子遊戲設計中的一個環節,目的在於讓玩家理解遊戲規則和遊戲的操作方式,有些遊戲教學和遊戲本身融為一體,有些則獨立於遊戲本身之外,而有些遊戲兼具這兩種方式,並提供強制性的基本教學和可跳過的進階教學。隨著越來越多遊戲以數位發行,以及遊戲開發商降低開發成本,遊戲採用紙本說明書作為教學的比例越來越少。遊戲
  • 在手遊市場,曾推出多款膾炙人口的遊戲,例如:《天堂2:革命》、《MARVEL未來之戰》、《KOF ALLSTAR》、《STAR WARS™:原力戰場》、《LINE旅遊大亨》及《七大罪》等知名手遊。同時也是領導休閒遊戲開發大廠Jam City的最大股東,全球頂尖大型多人線上免費遊戲開發商Kabam的母公司,並與CJ…
  • 火牌遊戲(英語:Firebrand Games)是一家位於英國蘇格蘭格拉斯哥的電子遊戲開發商,由在遊戲界發展多年的Mark Greenshields成立,專門開發競速遊戲,目前正進行 Nintendo DS 和Wii的平台進行開發。 Cartoon Network Racing (2006) for…
  • 服務型遊戲(英語:Game as a Service,簡稱GaaS),又稱為即時在線服務遊戲(英語:Live Service Games)是一種電子遊戲商業模式,指遊戲發行之後,開發商通過後續營運推出新內容,讓玩家繼續遊玩遊戲和為新內容付費。 服務型遊戲可以追溯到早期使用點卡收費並持續營運的網絡遊戲
  • 維瑟羅遊戲(英語:Visceral Games)是美藝電旗下的一間電子遊戲開發商,前身為藝電紅木岸(英語:EA Redwood Shores),位於美國加州紅木城,最著名的作品為《絕命異次元系列》。 維瑟羅遊戲是藝電的品牌之一,成立于1998年,当时工作室的名字是EA红木岸工作室(EA Redwood…
  • 深圳市游科互动科技有限公司,商業名稱遊戲科學,是一家總部位於中華人民共和國深圳市南山区TCL科学园的遊戲開發商,代表作為《黑神话:悟空》。 遊戲科學創始人冯骥和杨奇等七人,原本為腾讯旗下《斗战神》的核心開發人員,2014年離開騰訊創立遊戲科學。公司第一個遊戲项目是《百将行》,團隊用了一周時間完成了遊戲原型,遊戲
  • 电脑游戏的缩略图
    进入21世纪,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。大型多人在线游戏等網絡遊戲成为了电脑游戏的一个新的发展方向。世界各地舉辦了許多各種各樣的電子競技比賽,創造了相當多的額外利潤。及後,遊戲開發商開始開發一些網頁遊戲,方便一些不想安裝遊戲軟件的玩家。踏入2010年代,因應世界各地的手機熱潮,一部份電腦遊戲遊戲開發
  • Media GmbH開發的科幻MMOFPS遊戲,已經於2002年9月釋出。而它的續習──Neocron 2,則在2005年釋出。 激战海陆空是一款以第二次世界大戰作為背景的MMOFPS,主要模擬二戰中的歐戰戰場。該遊戲在2001年6月6日釋出,現時遊戲開發商仍然有定期地更新遊戲。 第一人稱射擊遊戲
  • 開發本部和英國電子遊戲開發商Argonaut Software(英语:Argonaut Games)共同制作,由任天堂发行的射击类游戏。本游戏是星際火狐系列首作。本游戏于1993年2月21日在日本地区超级任天堂发行。于1993年3月26日在北美发行。于1993年6月3日在欧洲发行。 本游戏
  • 《X》(日版名:エックス)是早期三维第一人称射击类电子游戏,由任天堂開發第一部和英國電子遊戲開發商Argonaut Software(英语:Argonaut Games)开发,並由任天堂于1992年5月29日发行。 遊戲的續作《X-Returns》(美版名:X-Scape,歐版名:3D Space…
  • 财宝」)是由制作过《魂斗罗精神》的原科乐美雇员在1992年6月18日建立的日本电子游戏开发商。Treasure以采用创新游戏玩法的硬派动作游戏而知名。虽然他们有《瓦里奥世界》和《恶作剧制造者》这类获得巨大商业成功的游戏,但更多以作品获评论成功而知名,如:《幽游白书…
  • Guerrilla Games的缩略图
    遊戲平台PS2、PS3、PS4、PSP與PSVita等開發獨佔遊戲。 2005年12月索尼宣佈收購Guerrilla Games,Guerrilla Games將繼續開發PlayStation遊戲機的獨佔遊戲。本次收購背後的財務細節並未提供。 除了自身开发电子游戏软件以外,Guerrilla…
  • 基督山遊戲(英文:Monte Cristo)是一家法國電子遊戲開發商,由瑞士信貸第一波士頓前副總裁Jean-Marc de Fety與馬思諮詢公司前高級顧問Jean-Christophe Marquis於1995年成立於巴黎,2002年由Jean-Christophe Marquis和Jérome…
  • 游戏的任何不正当竞争行为,以自己名义向包括《迷你世界》游戏在内的侵权产品的开发商和运营深圳迷你玩公司和/或其涉及《迷你世界》游戏侵权行为的任何关联公司及一切运营推广分发渠道提起行政投诉和民事诉讼。本授权委托书具有追溯效力,适用于任何迷你玩及渠道在过去、现在或将来对授权游戏
  • 其次,這些規定可能迫使遊戲開發商重新審視遊戲設計和遊戲收費模式策略。取消每日登錄獎勵和設定遊戲充值限額等措施,可能會減少玩家的遊戲時間和消費,從而對開發商的收入模式造成影響。 第三,投資者對於中國政府在網絡遊戲監管方面採取的嚴厲措施感到擔憂。這種擔憂可能源於對中國政府進一步限制遊戲內容和市場准入的擔憂,以及對言論自由和創新的擔心。
  • 动設備,由Google和开放手持设备联盟持續開發與領導。 Android 系統最初由安迪·鲁宾(Andy Rubin)開發製作,最初主要支援手機,於2005年8月被Google收購。2007年11月,Google與84家硬體製造、軟體開發商及電信營運組成開放手持設備聯盟(Open Handset
  • 與“DRIV3R”《車神3》(一款類型相似的遊戲)的聯繫: 在其中的一個任務裡,CJ要從Madd Doggs那裡偷一本樂譜給OG Loc。任務中有個場景是一個保鏢正在一邊玩遊戲,一邊說什麼遊戲的主角Tanner跑起來好像他的腸子要掉出來似的,還說遊戲開發商Refractions(開發《車神3》的是Reflections)做了這麼個蹩腳的遊戲。
  • 维基百科中的相关条目: 崩坏三 崩坏3是中国游戏开发商米哈游开发的的手机3D角色扮演动作游戏,崩坏学园系列的第3作。 为世界上的美好而战! 愿世界上所有的美好都得到祝福。 我要把这个不完美的世界变成我们所期望的样子。 世界当然不够美好,但也有人叫我不要放弃,她们指引着我,向我证明这世界没那么糟糕。我
  • oyun piyasaya sürüp indirilebilir içerikler ile oyuncuları yoluyor. ― 遊戲開發商放出遊戲的一半供下載,來坑騙玩家。     肯定陈述形     肯定疑问形     否定陈述形     否定疑问形 koparmak yolma yoluş
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