软件工程 方法学 - 搜索结果 - 维基百科,自由的百科全书
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软件工程(英語:software engineering),是软件开发领域里对工程方法的系统应用。 1968年秋季,NATO(北約)的科技委員會召集了近50名一流的編程人員、計算機科學家和工業界巨頭,討論和制定擺脫“軟體危機”的對策。在那次會議上第一次提出了軟體工程(software… |
软件工程主要应用工程的方法和技术研究软件开发与维护的方法、工具和管理的一门计算机科学与工程学交叉的学科 程序设计方法学主要运用数学方法研究程序的性质以及程序设计的理论和方法的学科; 软件工程的研究对象是软件系统。目标是降低软件的开发成本,提高软件的质量,提高软件的可维护性,提高软件开发的效率。着重于软件… |
软件工程主题列表是軟件工程條目的補充,用以為主條目提供更詳細的內容及例子。 软件工程师透过创造应用系统而影响整个社会。这些应用系统为用户创造价值但有时候也会制造灾难。 软件工程师建立应用软件给人们使用。 工程应用通过激励开发者以新的方法解决问题来影响软件工程.比如,消费者用的软件… |
方法加以整合、比较探讨与批判。 大多数科学学问都有它们各自特定的研究方法;方法学的任務,在於提出一系列能够支持这些方法之准确性和有效適用的原理。換言之,方法學在於證明方法的有效或無效,並提出支持採取或不支持採取該方法的理由。 在软件工程与专案管理中,方法学通常是指一系列编撰好的建议方法… |
随着计算机辅助设计的流行,逆向工程变成了一种能根据现有的物理部件通过CAD、CAM、CAE或其他软件构筑3D虚拟模型的方法。逆向工程的过程採用了通过測量实际物体的尺寸并将其制作成3D模型的方法,真实的物件可以通过如CMMs、激光扫描仪、结构光源转换仪,或者X射线断层成像等这些3D扫描技术进行尺… |
计算机工程(英語:computer engineering)一个結合计算机科学和电子工程学的部分交叉领域为内容的工程学,其主要任务是设计及实现计算机系统。计算机工程师通常受过专业的电子工程、软件设计和软硬件集成综合技能的培训。计算机工程师的工作涉及了许多有关计算机的硬件和软件… |
软件,是一种重量级过程(也被称作厚方法学),因此特别适用于大型软件团队开发大型项目。 在软件工程领域,与RUP齐名的软件方法还有: 净室软件工程(重量级)、CMMI(重量级) 极限编程(extreme programming)和其他敏捷软件开发(agile methodology)方法学(轻量级)… |
极限编程 (分类软件工程) 极限编程(英語:Extreme programming,縮寫為XP),是一种软件工程方法学,是敏捷软件开发的一种方式。如同其他敏捷方法学,极限编程和传统方法学的本质不同在于它更强调可适应性而不是可预测性。極限编程的支持者认为软件需求的不断变化是很自然的现象,是软件项目开发中不可避免的、也是应该欣然接受的现象;他们相信,… |
本体工程,又称为本体论工程、本体论设计或本体设计,是计算机科学与信息科学当中的一个新兴领域,旨在研究用于构建本体的方法和方法学。本体工程乃是一个新兴的研究和应用领域,关注的是本体开发过程、本体生命周期、用于构建本体的方法和方法学以及那些用于支持这些方面的工具套装和语言。… |
软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来实施和管理软件产品的高级设计。软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。 软件架构师与客户商谈概念上的事情,与经理商谈广泛的设计问题,与软件工程… |
维基词典中的词条「软件」 软件主题 自由软件主题 计算机程序设计主题 软件测试主题 信息技术主题 计算机科学主题 工程主题 计算 计算机 计算机科学 電腦程式設計 程序设计语言 源代碼 软件工程 軟體開發 算法 資訊業 数据结构 软件开发过程 软件开发工具 軟體度量 数字图像处理 计算机图形学 办公自动化… |
计算机图形学(英語:computer graphics,縮寫为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一個分支領域,主要關注數位合成與操作視覺的圖形內容。雖然這個詞通常被認為是指三維圖形,事實上同時包括了二維圖形以及影像處理。 简单地说,计算机图形学… |
工程。信息工程在更大范围上,也可以被归纳为软件工程的一部分,但信息工程所倡导的理念和方法都与“主流”的软件工程有一定区别,它成为企业工程思想的一个独特来源,也与此有关。 软件工程(软件工程)与计算机建模 企业应用软件的开发通过需求分析与建模这个环节,与企业工程… |
软件工程是对于设计、实现和修改软件的研究,以确保软件的高质量、适中的价格、可维护性,以及能够快速构建。它是一个系统的软件设计方法,涉及工程实践到软件的应用。 计算机科学和软件工程的关系是一个有争议的话题,随后关于什么是“软件工程”,计算机科学又该如何定义的争论使得情况更加混乱。David Parnas从其它工程… |
生物醫學工程(Biomedical engineering)是一门年轻的交叉学科,与生物工程密切相关;其主要特点是运用工程学和应用科学的知识和技术解决生物学和医学领域的科学问题,充分研究生命系统及其行为,以及开发相关的生物医学系统和设备,最终帮助患者得到更好的照料以及提高健康个体的生活质量。该专业对… |
鼓勵快速與靈活的面對開發與變更。這些原則支援許多軟件開發方法的定義和持續進化。 「敏捷」(Agile 或 agile)一詞由「敏捷軟件開發宣言」(Manifesto for agile software development)中開始普及,「敏捷軟件開發宣言」定義了相關的價值和原則。敏捷軟體開發的框架不斷的發展,兩個最廣泛被使用的是… |
加密或软件编码隐匿(Code Obfuscation)同时也在软件版权保护中,用于对付反向工程,未授权的程序分析,破解和软件盗版及數位內容的數位版權管理(DRM)等。 加密算法就是加密的方法。 加密算法可以分为两类:对称加密和非对称加密。 在密码学中,加密是将明文信息隐匿起来,使之在缺少特殊信息时不可读。… |
特定域建模 (分类软件工程) 特定域建模(Domain-specific modeling,DSM),是一种设计和开发系统(如电脑软件)的软件工程方法学。它系统使用图形化特定域语言(DSL),表现系统的各个方面。DSM的语言倾向于支持比通用建模语言(英语:General-purpose modeling)更高级别的抽象,因此需… |
严格地说来,开放源代码软件与自由软件是两个不同的概念,只要符合开源软件定义的软件就能称为开放源代码软件(开源软件)。自由软件是一个比开源软件更严格的概念,因此所有自由软件都是开放源代码的,但不是所有的开源软件都能称为“自由”。但在现实上,绝大多数开源软件也都符合自由软件的定义。比如,遵守GPL和BSD许可的软件都是开放的并且是自由的。… |
refactoring)指对软件代码做一些改动以增加可读性或者简化代码结构而不影响输出结果。 软件重构需要借助重构工具完成,重构工具能够修改代码同时修改所有引用该代码的地方。在极限编程的方法学中,重构需要单元测试来支持。 在软件工程学裡,重构代码一词通常是指在不改变代码的外部行为情况下而修改源代码。在极限编程或其他敏捷方法学… |