Результаты для «Разработка Компьютерных Игр Литература» — Википедия
Создать страницу «Разработка+Компьютерных+Игр+Литература» (страницы, начинающиеся с этого названия • ссылающиеся на это название)
Разрабо́тка компьютерных игр — процесс создания компьютерных игр Разработкой компьютерных игр может заниматься как один человек, так и фирма (коллектив... |
Казуальная игра (от англ. casual game) — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей. Казуальные игры отличаются простыми правилами... |
игрового мира. Игра достоверно отражает мрачную атмосферу вселенной романов, однако её сюжет не получил официальной поддержки Сапковского. Разработка «Ведьмака»... |
термина компьютерная игра может использоваться видеоигра, то есть данные термины могут употребляться как синонимы и быть взаимозаменяемыми. В компьютерных играх... |
(стилизованное написание — DOOM) — серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица. Серия насчитывает 5 основных игр, первая из которых вышла в 1993 году... |
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное... |
Обра́тная разрабо́тка (обратное проектирование, обратный инжиниринг, реверс-инжиниринг; англ. reverse engineering) — исследование некоторого готового... |
Классификация компьютерных игр является междисциплинарной категорией, которая изучается в рамках культурологии, философии, эстетики и на их пересечении... |
Supercell (категория Производители компьютерных игр Финляндии) «просто разработайте что-то классное, что понравится пользователям». Разработка игр сосредоточена вокруг «ячеек» из пяти-семи человек, которые вначале генерируют... |
Tencent (категория Производители компьютерных игр по алфавиту) TiMi Studios (КНР, разработка онлайн-игр) Sixjoy (Китай, 100 %, разработка онлайн-игр) Riot Games (США, 100 %, разработка онлайн-игр) Epic Games (США,... |
информация о компьютерных играх, выход которых предполагается в 2024 году. Студия Piranha Games[en] может потерять права на разработку, если не закончит... |
приведён список компьютерных игр, использующих игровой движок Unreal Engine производства компании Epic Games. Помимо применения в играх, движки Unreal... |
коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр. Масштаб явлений, связанных с инди-играми, ощутимо возрастает со второй половины 2000-х... |
становились самыми продаваемыми в истории компьютерных игр. Среди женщин пользуются популярностью и другие игры, например Bejeweled, «Тетрис», Just Dance... |
Миядзаки, Хидэтака (категория Сценаристы компьютерных игр) геймдизайнер, сценарист и президент компании FromSoftware, занимающейся разработкой компьютерных игр. Миядзаки присоединился к компании в 2004 году и был дизайнером... |
Ведьмак (серия романов) (раздел «Компьютерные игры») разработчик компьютерных игр Адриан Хмеляж (польск.) (рус. и его тогдашняя студия Metropolis Software взялись за создание компьютерной игры по неоконченной... |
и 2000-е годы благодаря романам Роберта Сальваторе, а также сериям компьютерных игр «Baldur’s Gate», «Icewind Dale» и «Neverwinter Nights». Наибольшее... |
Halo (франшиза) (перенаправление с Halo (серия игр)) фантастики, созданная компанией Bungie. Основана на оригинальной трилогии компьютерных игр в жанре шутера от первого лица. В центре сюжета — события, происходящие... |
Теория игр — математический метод изучения оптимальных стратегий в играх. Под игрой понимается процесс, в котором участвуют две и более стороны, ведущие... |
Яндекс (раздел «Литература») IPO-поисковика Google в 2004 году. Приоритетное направление компании — разработка поискового механизма, но за годы работы «Яндекс» стал большой корпорацией... |