Smite је вишеиграчка онлајн борбена арена у трећем лицу (MOBA) игра развијена од стране Hi-Rez Studios студија за Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch платформе.
Суштина игре је остала иста, по пет хероја са сваке стране, одбрана сопствене базе уз напад на противничку, левеловање и скупљање бољих итема. Хероји које водите представљени су као различита божанства светских митологија.
Smite | |
---|---|
Девелопер(и) | Hi-Rez Studio |
Платформе | PlayStation 4, Xbox 360, рачунар Нинтендо свич |
Излазак | 2014. године |
Жанр(ови) | MOBA |
Модификације | За једног играча |
Начин контроле | миш и тастатура, џојстик |
У Смајту, ликови јесу божанства из различитих религија, укључујући грчку, римску, египатску, хинду, кинексу, јапанску, нордијску, словенску, полинезијску, вуду, артуријанску, келтску, јоруба и мајанску. Постоји више категорија ликова: Mage (Чаробњак), Assassin (Убица), Guardian (Чувар), Hunter (Ловац) и Warrior (Ратник). Постоји више различитих модова игре: arena, joust, clash, assault, conquest, siege, као и adventure мод.
Игра Smite има много различитих типова игре, од којих је највећи Освајање. Играчи су подељени од два тима од пет или три играча у свакоме.Може се играти и тренинг у коме играч игра сам или против ботова (компјутера). Сви играчи започињу игру на супротним странама мапе на месту познато као „фонтана“ са почетном сумом златника (уобичајена сума је 1500) како би купили своје прве додатке. Ти додаци омогућавају посебан бонус или способности које побољшавају бога са којим игра играч. Такође, на мапи постоје три „лејна“ или „линије“ (прим.) који започињу на једној страни мапи, а завршавају на другој. На свакој од линија налазе се феникси и куле чија је улога је да одбране један тим од напада другог тима наносећи им поприличну штету. Циљ сваког тима је да уништи противникове Фениксе и Титана, џиновског ратника који мора да буде уништен да бисте добили игру. У ту сврху, играчи на мапи подржавају тзв. „миниони“, група малих војника са слабашним нападачким способностима који се у току игре непрестано на сваких 30 секунди, стварају на крајевима мапе. Они неће напасти само играче и друге минионе, већ и куле, фениксе, титане. Оваква подршка ових малих храбрих војника омогући ће тиму да не само наноси много већу штету поменутим објектима, већ их такође заштити од напада из истих.
На почетку сваке игре играчи бирају бога или бесмртника са којима ће играти. Тренутно је доступно је око 100 богова и бесмртника из 14 различитих митологија: грчке, римске, египатске, нордијске, кинеске, јапанске, мајанске, келтске, словенске, вуду, полинезијске, јоруба, хинду и артуријанске.Два играча из истог тима не могу изабрати истог бога (ово правило не важи за тип игре „Меч дана“ ), али су у могућности да изаберу богове из исте митологије. Играч контролише бога из треће перспективе што је јединствено за овај жанр игре (контрола у другим играна овог жанр је из птичије перспективе). Сваки бог има обичан напад и четири способности са различитим ефектима. Ове способности се побољшавају са напретком вашег бога тако што се повећава искуство сваки пут када убијете миниона, бога, феникса или кулу из противничког тима. Највећи ниво вашег напретка у игри је 20 и сваки ниво је тежи досегнути.
Постоји неколико различитих модова игре раздвојени у пет група. Пракса која садржи приручник, соло верзију неколико модова, која дозвољава играчима да тестирају богове и итеме. Co – op верзија садрзи скоро све модове које играте кооперативно. Нормал мод садрзи арену, освајање, напад, двобој, опсаду, судар и меч дана. Ранкирани садржи кооперативну верзију освајања и двобоја. Custom дозвољава играчима да креирају модификовану верзију нормалног мода.
У игри Смајт постоји велики број различитих мапа за играње, највећа од свих је „Освајање”. Играчи су подељени у два тима од по пет играча у сваком тиму. Сви играчи крећу на другој страни мапе. Пре неко што уђу у мапу, свако добије 1500 златника да купе почетне предмете. Ти предмети им побољшавају статистике и додају специјалне бонусе. На мапи постоје три пута који иду на три стране. Сваки од та три пута чува по један 'Феникс' и два торња. Они заједно праве велику штету противнику ако им приђе довољно близу. Након тих препрека налази се непријатељски 'Титан'. Циљ игре је уништити непријатељске куле и наа крају Титана. Играче прате мали војници по стазама који се стварају сваких 30 секунди и наносе мању штету непријатељу. Ако један тим почне да губи, играчи могу изгласати да се предају када истекне десети минут игре.
Пре сваке партије, играчи бирају једног од 105 богова са којим ће играти. Богови долазе од четрнаест различитих митологија, односно религија. Сваки бог поседује своју класу: Чувар, Ловац, Чаробњак и Ратник. Два играча не могу да изаберу истог бога у истом тиму. Играч контролише бога из перспективе трећег лица. Сваки од богова поседује обичан напад, пасивну магију и четири активне магије. Магије се унапређују како играч напредује и добија више искуства кроз партију. Искуство и златници се добијају кроз убијање противничких богова или рушењем куле или Феникса. Златници су потребни да би играч могао да купи више предмета да би његов бог био јачи. Максимални ниво који бог може да достигне је двадесети.
Велике површине између питева на мапи се зову џунгла, где се компјутерски контролисана чудовишта као на пример Киклопи или Фурије стварају на одређеним локацијама свака три минута. Убијањем ових чудовишта, играч добија побољшање које траје одређено време. Постоји више типова побољшања у зависности који камп нападне играч. Најчешћа појачања која се добијају овим путем су: побољшан напад, већа брзина, регенерација мане и већа заштита од непријатељске штете. Постоје и три неутрална чудовишта која се стварају ређе: Ватрени Гигант, Златна Фурија и Портал Демон. Када су убијена, цео тим који их је убио добија побољшање за један временски период и одређену количину златника и искуства.
Постоји 5 различитих класа: Ловци, Чувари, Чаробњаци, Ратници и Убице. Свака класа има одређену улогу у партији.
Средином 2014. године компанија Hi-Rez Studios је имплементирала систем у ком играчи могу да учествују у професионалној лиги у тимовима од по 5 играча. Тимови који су имали најбоље резултате у лиги позвани су да се такмиче на Smajt svetskom prvenstvu. Од 9-11. јануара 2015. године Hi-Rez Studios је одржао Смајт светско првенство. Тимови из Северне Америке, Јужне Америке, Европе и Кине допутовали су у Атланту у Џорџији на турнир. Целокупни фонд за награде износио је 2,6 милиона долара и у то време био трећи највећи фонд у eSports турнирима. Победу је однео један од тимова из Северне Америке, COGnitive Prime и добили су награду у вредности од 1,3 милиона долара.
У јануару 2016. године поново је оџано светско првенство у Атланти и награда је била 1 милион долара. Победници су овог пута били из Европе, Epsilon eSports који су у финалу савладали тим Enemy eSports резултатом 3-0 за шта је најзаслужнији играч по имену André "Yammyn" Brännvall из Шведске који је проглашен за најбољег играча турнира.
Последње Смајт светско првенство је одржало 5-8. јануара 2017. године. Турнир се поново одржао у Атланти за време HiRez Expo догађаја. Побдеу је однео NRG Esports, тим који се састојао од истих играча који су прошле године играли у eSports тиму. У финалу су победили тим Obey Allance резултатом 3-2 и то је уједно било прво финале у коме су учествовали смо тимови из Европе. За најкориснијег играча тог турнира турнира проглашен је Емил Старнман иако су фанови протестовали, желећи да то буде Хари "Variety" Cumming ис тима Obey Allance.
Смајт победници Светског првенства
Сезона | Победник | Друго место | Треће место | Најбољи играч |
Сезона 0 | Теам SoloMid | Теам Dignitas | COGnitive Gaming | Gamehunter (Team SoloMid) |
Сезона 1 | COGnitive Prime | Titan | COGnitive Red | MLCSt3alth (COGnitive Prime) |
Сезона 2 | Epsilon eSports | Enemy | Cloud9/Paradigm | Yammyn (Epsilon eSports) |
Сезона 3 | NRG Esports | Obey Alliance | Team Eager/Luminosity Gaming | emilitoo (NRG Esports) |
Критички пријем | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Smite је генарално добио добре кртике. Игра тренутно држи оцену 83/100 на Метакрику и 87,62% на GameRankings.
Hi-Rez студио је 21 авг уста 2013 потписао партнерство са Tencent, то је компанија која објављује видео игре у Кини.
Hi-Rez студио је 5. јуна 2014 најавио да су у партенрству са Level Up! Games која до донела игру у регион Латинске Америке.
Од 9 до 11. јануара 2015 Hi-Rez Studios одржао је Прво светско првенство у Smite-u.
This article uses material from the Wikipedia Српски / Srpski article Smite, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). Садржај је доступан под лиценцом CC BY-SA 4.0 осим ако је другачије наведено. Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki Српски / Srpski (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.