Destruktor v računalniškem programiranju je metoda razreda, ki je avtomatsko klicana s strani prevajalnika v trenutku, ko je objekt uničen.
Koda v destruktorju je tipično uporabljena za sproščanje rezerviranih virov, ki jih je objekto potreboval za svoje delovanje (npr. spomin, zaklepi ...).
Pogosta je napačna interpretacija, da "destruktor uniči objekt". Destruktor bo dejansko klican šele, ko se je uničenje objekta že začelo (v C++ uničenje sproži prevajalnik, v C# pa garbage kolektor). Pravilno bi bilo torej reči "destruktor je zadnja stvar, ki jo bo objekt naredil".
This article uses material from the Wikipedia Slovenščina article Destruktor, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). Vsebina je na voljo pod licenco CC BY-SA 4.0, razen če je navedeno drugače. Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki Slovenščina (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.