Краудсорсинг

Краудсо́рсинг (англицизм от crowdsourcing, от crowd — толпа и sourcing — использование или привлечение ресурсов) — привлечение к решению тех или иных проблем инновационной производственной деятельности широкого круга лиц для использования их творческих способностей, знаний и опыта по типу субподрядной работы на добровольных началах с применением информационных технологий.

У слова «сорсинг» есть и другие значения; см. сорсинг.

Теоретические обоснования

Термин впервые введён писателем Джеффом Хау (англ. Jeff Howe) и редактором журнала Wired Марком Робинсоном (англ. Mark Robinson) в июне 2006 года. В то время как в аутсорсинге работа отсылается за пределы компетенции компании профессиональным исполнителям за определённые деньги, в краудсорсинге оплата работы не практикуется или же она невелика. Всю необходимую работу делают неоплачиваемые или малооплачиваемые специалисты-любители, тратящие своё свободное время на создание контента, решение проблем или даже на проведение исследований и разработку. Для объяснения концепции привлечения трудовых ресурсов, координируемых через Интернет, приводится сравнение с добровольными вычислениями, в которых через Интернет привлекаются на добровольной основе вычислительные ресурсы широкого круга пользователей (при этом иногда и сами проекты добровольных вычислений относят к одной из форм краудсорсинга).

Один из отличительных признаков краудсорсинга — разбивка работы на мелкие части (модули).

Краудсорсинг — часть того, что Эрик фон Хиппель называет «инновацией с расчётом на пользователя», при которой компании-производители полагаются на пользователей не только в вопросе формулировки потребностей, но и в определении изделий и усовершенствований, которые удовлетворили бы эти потребности. Но, в отличие от узкоспециализированных сообществ, разрабатывающих открытое программное обеспечение или, например, модернизированные принадлежности для активных видов отдыха, такая работа управляется и принадлежит только одной организации. Перефразируя фон Хиппеля, можно сказать, что это направление создано в расчёте на предполагаемое желание потребителей бесплатно или за небольшую цену поделиться своими идеями исключительно из интереса увидеть эти идеи воплощёнными.

Журнал MIT Sloan Management Review[en] в сентябре 2011 года опубликовал статью о краудсорсинге профессора маркетинга в Университете Кобе[en] в Токио Сусуму Огавы и профессора Мюнхенской бизнес-школы Франка Пиллера, в которой исследовано, как компании «уменьшают риск управления товарным производством», используя повсеместные дешевые информационные технологии для привлечения людей со стороны к процессу разработки дизайна. В работе описано несколько лет исследований в двух компаниях, на примере которых показано, как можно максимально эффективно привлекать покупателей к управлению.

Преимущества

  • Доступ к талантливым кадрам по всему миру.
  • Меритократия: значение имеет только конкретный продукт. Национальная принадлежность и профессиональная квалификация не важны. Как показало исследование, проведенное Массачусетским технологическим институтом, более успешными из зарегистрированных участников InnoCentive были те, кто имел меньше практического опыта в соответствующей отрасли.
  • Поручение работы одного человека большой группе людей.
  • Получение необходимых материалов, идей и другой информации как результат работы привлечённой аудитории.

Примеры

Среди множества разновидностей краудсорсинга выделяются проекты для голосования и сбора идей, по обработке научных материалов, конкурсные платформы, микрозадачи, краудсорсинговые агрегаторы, справочные ресурсы, проекты по совместному использованию данных, различные формы совместной работы с контентом и поддержки коллективных инноваций.

Приводимые Хау примеры краудсорсинговых проектов:

  • Википедия — электронная энциклопедия, создаваемая преимущественно силами волонтёров.
  • InnoCentive — компания, приглашающая учёных за конкурсное вознаграждение от $10 тыс. до $100 тыс. решать задачи, которые ставят такие компании, как Procter & Gamble, DuPont и BASF;
  • Threadless[en] — компания по производству футболок из Чикаго, процесс разработки дизайна состоит исключительно из проведения онлайн-конкурса, победители еженедельного конкурса получают $2 тыс. и их работа запускается в производство;
  • Muji — японская компания-производитель бытовых товаров и мебели через свой корпоративный сайт собирает идеи для своих изделий и принимает решение о запуске в производство по результатам конкурса;
  • Peer-to-Patent[en] — американский проект, основанный на принципе совместной работы: государственное патентное бюро на постоянной основе работает с открытым интернет-сообществом, в рассмотрении заявок на патенты участвует сеть волонтёров (учёные, технические специалисты, люди, чья квалификация позволяет принимать участие в процессе патентования).
  • eBird[en] — проект, который использует ресурсы любителей для наблюдения за птицами;
  • NASA Clickworkers[en] — проект NASA, созданный с целью проанализировать массив снимков марсианской поверхности силами астрономов-любителей.

Добровольные вычисления — различные системы распределённых вычислений, в которых компьютеры волонтёров используются, в основном, для расчёта различных научно-исследовательских моделей и анализа данных — также в некоторых работах считаются реализацией модели краудсорсинга.

См. также

Примечания

Литература

  • Джефф Хау. Краудсорсинг. Коллективный разум как инструмент развития бизнеса = Crowdsourcing: Why the Power of the Crowd is Driving the Future of Business. — М.: «Альпина Паблишер», 2012. — 288 с. — ISBN 978-5-9614-1889-7.
  • Егерев С. В., Захарова С. А. Краудсорсинг в науке // Альманах «Наука. Инновации. Образование» / Российский научно-исследовательский ин-т экономики, политики и права в научно-технической сфере (РИЭПП). — Языки славянской культуры, 2013. — № 14. — С. 175—186. — ISSN 1996-9953.
  • Бет Новек. Wiki-правительство. Как технологии могут сделать власть лучше, демократию — сильнее, а граждан — влиятельнее = Wiki Government: How Technology Can Make Government Better, Democracy Stronger, and Citizens More Powerful. — М.: Альпина Паблишер, 2012. — 292 с. — ISBN 978-5-9614-1927-6.
  • Беленький А. Многоликий краудсорсинг // «КомпьютерПресс». — 2011. — № 10.

Tags:

Краудсорсинг Теоретические обоснованияКраудсорсинг ПримерыКраудсорсинг См. такжеКраудсорсинг ПримечанияКраудсорсинг ЛитератураКраудсорсингАнглицизмыВолонтёрствоИнформационные технологии

🔥 Trending searches on Wiki Русский:

ИнцестЯндекс ТранспортМатрёнин дворFalloutПаук (пасьянс)Су-27Владимир ХарконненПарадокс вращения монетыВот как пишется история!Шваб, КлаусИриклинское водохранилищеБитва за МосквуWhatsAppЕлизавета ПетровнаТолстых, Михаил СергеевичПернелл, ЭллаАбдалла II ибн ХусейнКолокольников, Юрий АндреевичМахачев, Ислам РамазановичЧерни, ВольфгангКузнецов, Николай ГерасимовичНидерландыАрабо-израильский конфликтБеннингтон, ЧестерЧемпионат Европы по футболу 2024Половой актЛёвкин, Владимир АлександровичСпесивцев, Александр НиколаевичАндерсен, Ханс КристианКазахстанКаспийское мореПостучись в мою дверь в МосквеТомскСальма бинт АбдаллаНаселение ЗемлиРадио «Свобода»ВКонтактеПеснь льда и огняЖуков, Георгий КонстантиновичСпециальная военная операцияСбербанк РоссииИгра в кальмараКрымская войнаДугин, Александр ГельевичКозы Корпеш — Баян сулуПасьянсСписок войн и вооружённых конфликтов РоссииЯдерное оружиеДуров, Павел ВалерьевичВолков, Иван НиколаевичСписок государств и зависимых территорий по населениюИсламское государствоМуцениеце, Агата ЭдгаровнаНАТООдин день Ивана ДенисовичаТеремок (сказка)Террористический акт в БесланеБиткойнМенделеев, Дмитрий ИвановичШиитыАвтомат КалашниковаQiwiТурцияПакистанОрден ЛенинаЛукашенко, Александр ГригорьевичRobloxБеспринципные (сериал)Леди ГагаВолков, Леонид Михайлович (кинематографист)Нижний НовгородИндонезияБРИКСОдноклассники (социальная сеть)YouTube VancedПрестиж (фильм)Американская история ужасовМолдавия🡆 More