Телеигра (также игровое шоу) — разновидность телешоу, где ключевым элементом сюжета служит соревнование или игра.
Соревноваться могут как участники телеигры друг с другом, так и участники с ведущим или с телезрителями.
Предшественниками телеигр были игровые шоу на радио, где, как правило, требовалось дать правильный ответ на вопрос ведущего. В 1940—1950-х годах игровые шоу в том же формате стали появляться и на телевидении, немедленно заработав огромную популярность. В США популярнейшими передачами были «Кто хочет стать обладателем 64 тысяч долларов?» (англ. The $64,000 Challenge), «Двадцать одно» (англ. Twenty One) и «Дотто» (англ. Dotto).
В 1958 году выяснилось, что в погоне за рейтингами продюсеры новой телеигры «Дотто» подсказывали участникам правильные ответы. Это привело к закрытию телепередачи и целому ряду аналогичных скандалов в других популярных телеиграх. В результате телекомпании стали обращать больше внимания на форматы телеигр, не связанных с интеллектом и эрудицией: «Угадай цену» (англ. The Price Is Right), «Пароль» (англ. Password) и другие.
Подобные передачи появлялись и в СССР — сначала «Вечер весёлых вопросов» (1958), затем последовавший за ним в 1961 году «Клуб весёлых и находчивых», где участники соревновались не только в знаниях, но и в остроумии. В 1975 году вышла одна из наиболее популярных телеигр в СССР — «Что? Где? Когда?». В передаче команда участников совместно отвечает на вопросы, которые заранее прислали телезрители.
Телеигры можно классифицировать тем же образом, что и обычные игры, по Роже Кайуа:
В «соревновательных» телеиграх участники состязаются в неком навыке или наборе навыков — эрудиции, реакции, силе и тому подобное. Сюда относится подавляющее большинство телеигр: спортивные шоу-состязания («Большие гонки», «Король ринга»), музыкальные игры («Угадай мелодию», «Можешь? Спой!»), музыкальные шоу-состязание («Народный артист», «Ты — суперстар»), интеллектуальные телеигры («Что? Где? Когда?», «Своя игра») а также формат «шоу на выживание» («Последний герой»).
Ключевым фактором азартных телеигр является случайность, результат зависит от удачи, игроки не столько играют, сколько угадывают. Примерами могут служить «Интуиция», «Один против всех».
Игры из разряда mimicry предлагают участнику «самому стать иллюзорным персонажем и вести себя соответственным образом … отбросить собственную личность и притворно приобрести чужую». Нередко этот тип может сочетаться со спортивным элементом, примерами могут служить «Один в один!», «Точь-в-точь», «Мафия».
Участники этого типа игр подвергаются различным физилогическим воздействиям, которые нарушают их стабильность восприятия окружающей действительности — страху, головокружению и тому подобное. Примерами могут служить «Фактор страха», «Форт Боярд», «Естественный отбор».
This article uses material from the Wikipedia Русский article Телеигра, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). Если не указано иное, содержание доступно по лицензии CC BY-SA 4.0. Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki Русский (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.