수학 기호(數學記號)는 수학에서 쓰는 기호이며 수, 계산, 논리 등 수학의 개념을 간결하게 표현하기 위해 사용한다.
흔히 사용하는 기호로 사칙연산의 + (더하기표), − (빼기표), × (곱하기표), ÷ (나누기표) 등이 있다. 또한 많은 수학 기호의 이름은 유명한 수학자들의 업적을 기리기 위해 그들의 이름을 차용하여 짓기도 한다.
복잡한 수식에서는 기호의 남용이 발생할 수도 있다.
기호 (HTML에서) | 기호 (TeX에서) | 이름 | 설명 | 예시 | |||||||
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읽기 | |||||||||||
분류 | |||||||||||
더하기; 플러스 | 4 + 6는 4와 6의 합계이다. | 2 + 7 = 9 | |||||||||
...과 ...의 분리합집합 | A1 + A2는 A1과 A2의 분리합집합을 의미한다. | A1 = {3, 4, 5, 6} ∧ A2 = {7, 8, 9, 10} ⇒ A1 + A2 = {(3, 1), (4, 1), (5, 1), (6, 1), (7, 2), (8, 2), (9, 2), (10, 2)} | |||||||||
빼기; 마이너스 | 36 − 5는 36에서 5를 빼는 것을 의미한다. | 36−5 = 31 | |||||||||
마이너스; ...의 음수 | −3는 숫자 3의 반수를 의미한다. | −(−5) = 5 | |||||||||
마이너스; | A − B는 집합 B에 있지 않은 집합 A의 원소를 포함하고 있는 집합을 의미한다. | {1, 2, 4} − {1, 3, 4} = {2} | |||||||||
플러스 마이너스 | 6 ± 3는 6 + 3과 6 − 3를 모두 의미한다. | 방정식 x = 5 ± √4의 해는 x = 7과 x = 3이다. | |||||||||
플러스마이너스 | 10 ± 2 또는 10 ± 20%는 10 − 2부터 10 + 2까지의 범위를 의미한다. | a = 100 ± 1 mm라면, a ≥ 99 mm과 a ≤ 101 mm이다. | |||||||||
| 곱하기 | 3 × 4 또는 3 ⋅ 4는 3과 4의 곱하기를 의미한다. | 7 ⋅ 8 = 56 | ||||||||
dot | u ⋅ v은 벡터 u과 v의 스칼라곱을 의미한다. | (1, 2, 5) ⋅ (3, 4, −1) = 6 | |||||||||
벡터곱 외적 cross | u × v는 벡터 u과 v의 벡터곱을 의미한다. | (1, 2, 5) × (3, 4, −1) =
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| 나누기 | 6 ÷ 3 또는 6 ⁄ 3는 6 나누기 3을 의미한다. | 2 ÷ 4 = 0.5 12 ⁄ 4 = 3 | ||||||||
| 제곱근; 루트 ...의 제곱근; 루트 ... | √x는 그것의 제곱이 x인 양수를 의미한다. | √4 = 2 | ||||||||
...에서 ...까지 ...의 합 | 는 를 의미한다. | ||||||||||
...의 부정적분 | 는 도함수가 f인 함수를 의미한다. | ||||||||||
...의 ...부터 ...까지의 적분 | 는 x 축과 x = a과 x = b 사이에 있는 함수의 그래프 사이에 지정된 넓이이다. | ||||||||||
...를 따르는 ...의 선적분 | 는 곡선 를 따르는 함수 를 의미한다. 에서 은 곡선 의 매개변수화를 의미한다. | ||||||||||
그러므로; 따라서 모든 분야 | 증명에서 논리적 귀결 앞에 쓰인다. | 인간은 도덕적이다. 소크라테스는 인간이다. ∴소크라테스는 도덕적이다. (단, 이것은 항상은 아니다. 예 : 사람은 동물이다. 사자는 동물이다. ∴사람은 사자이다. 이것은 모순이다.) | |||||||||
왜냐하면; 모든 분야 | 증명에서 근거 앞에 사용된다. | 11은 소수이다. ∵ 그 자신과 1 이외에 다른 약수를 가지고 있지 않기 때문이다. | |||||||||
! | 팩토리얼 | n!는 1 × 2 × ... × n를 의미한다. | |||||||||
...의 부정; ...가 아니다 | !A는 A가 거짓이면 참이다. | !(!A) ⇔ A x ≠ y ⇔ !(x = y) | |||||||||
¬ ˜ | | ...의 부정; ...가 아니다 | ¬A는 A가 거짓이면 참이다. | ¬(¬A) ⇔ A x ≠ y ⇔ ¬(x = y) |
기호 (HTML에서) | 기호 (TeX에서) | 이름 | 설명 | 예시 |
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분류 | ||||
등호(等號) 같다 모든 분야 | 는 와 가 같은 수학 객체를 나타냄을 의한다. (두 기호는 같은 값을 갖는다.) | | ||
\ne | 같지 않다 모든 분야 | 는 and 가 같은 수학 객체를 나타내지 않음을 의미한다. (두 값은 같은 값을 가지지 않는다.) | | |
≈ | \approx | 약등호(約等號) 근사값이다. 모든 분야 | x ≈ y는 x가 y의 근사값임을 의미한다. ≃, ≅, ~, ♎︎ , ≒로도 쓸 수 있다. | π ≈ 3.14159 |
≅ | \cong | 합동 기호(合同記號) 와 합동이다. | △ABC ≅ △DEF는 삼각형 ABC는 삼각형 DEF와 합동이다. | |
⇔ ↔ | \Leftrightarrow \leftrightarrow | 동치 ~는 ...와 동치이다. | A ⇔ B는 B가 참이면 A는 참이고, B가 거짓이면 A도 거짓이다. | x + 5 = y + 2 ⇔ x + 3 = y |
기호 (HTML에서) | 기호 (TeX에서) | 이름 | 설명 | 예시 |
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분류 | ||||
< > | | ~는 ...보다 작다 ~는 ...보다 크다 | 는 x는 y보다 작다는 것을 의미한다. 는 x는 y보다 크다는 것을 의미한다. | |
~는 ...의 진부분군이다. | 는 H는 G의 진부분군이다. | | ||
\to | 함수 화살표 ...에서 ~으로 | f: X → Y 함수 f는 집합 X에서 집합 Y로 사상임을 의미한다. | f: ℤ → ℕ ∪ {0}를 f(x) = x2로 정의하자. | |
↦ | \mapsto | 함수 화살표 maps to | f: a ↦ b는 함수 f는 원소 a를 원소 b에 대응시킨다는 것을 의미한다. | f: x ↦ x + 1라고 하자. |
⟨| | \langle | 브라 ...; 쌍대 디랙 표기 | ⟨φ|는 벡터 |φ⟩의 쌍대를 의미한다. | |
|⟩ | \rangle | 켓 ...; 벡터 ... 디랙 표기 | |φ⟩는 φ 표시와 함께 표기되는 벡터를 의미한다. 힐베르트 공간 안에 있다. | . |
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분류 | ||||
∀ | 전칭 기호 모든 것에 대하여; | ∀ x: P(x)는 P(x)는 모든 x에 대하여 참이다를 의미한다. | ∀ n ∈ ℕ: n2 ≥ n. | |
| C; 복소수(의 집합) | ℂ는 a + b i : a,b ∈ ℝ}를 의미한다. | i = √−1 ∈ ℂ | |
∃ | 존재 기호 존재한다; ...이 있다 | ∃ x: P(x)는 P(x)가 참이기 위해서는 적어도 하나의 x 가 존재하여야 한다는 의미이다. | ∃ n ∈ ℕ: n은 짝수이다. | |
∃! | uniqueness quantification 유일하다 | ∃! x: P(x)는 P(x)가 참이기 위해서는 오로지 하나의 x만 존재해야 한다는 의미이다. | ∃! n ∈ ℕ: n + 5 = 2n. | |
∪ | 합집합 | A ∪ B는 A 또는 B에 또는 양쪽 모두에 있는 원소의 집합이다. | A ⊆ B ⇔ (A ∪ B) = B | |
∩ | 교집합 | A ∩ B는 A and B가 공통으로 가지고 있는원소를 모두 포함하는 집합이다. | {x ∈ ℝ : x2 = 1} ∩ ℕ = {1} | |
∨ | A ∨ B라는 명제는 A 또는 B가 참이라면 참이 된다. 양쪽 모두가 거짓이라면 명제는 거짓이 된다. 함수 A(x)와 B(x)에 관하여 A(x) ∨ B(x)는 max(A(x), B(x))를 의미하기 위해 사용된다. | n이 자연수일 때, n ≥ 4 ∨ n ≤ 2 ⇔ n ≠ 3이다. | ||
∧ | 명제 A ∧ B는 A와 B가 모두 참일 때 참이 된다. 다른 경우에는 거짓이 된다. 함수 A(x)와 B(x)에 관하여 A(x) ∧ B(x) min(A(x), B(x))를 의미하기 위해 사용된다. | n이 자연수일 때, n < 4 ∧ n > 2 ⇔ n = 3이다 |
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분류 | ||||
such that 그러한 (such that); ...하기 위해서(so that) 모든 분야 | :는 "그러한 (such that)" 또는 "...하기 위해서(so that)"를 의미하며, 증명이나 조건제시법에서 쓰인다. | ∃ n ∈ ℕ: n는 홀수이다. |
≠0 <|> 1/|y|≠0, 0+x≠0 <|> 0-x≠0, x+y≠0 <|> -x-y≠0, x-3≠0 <|> -x+3≠0 x ≠3, x+y=z <|> -x-y=z 역 ≠0이 아니고, 기호들을 역했을때
A⇔B≠0<|>B⇔A≠0(4차원)는 A⇔B이고, B⇔A이면, 기호들의 역이다.
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