Digimon (japonsky デジモン, Dedžimon, značen jako Digimon: Digital Monsters a stylizován jako DIGIMON), celým názvem Digital Monsters (japonsky デジタルモンスター, Dedžitaru Monsutá), je japonská mediální franšíza, kterou tvoří virtuální mazlíčci, anime, mangy, videohry, filmy a sběratelské karetní hry.
Franšíza se zaměřuje na stejnojmenná stvoření, která obývají „Digital World“, paralelní vesmír, jenž je propojen s komunikačními sítěmi Země.
Digimon | |
---|---|
Anglická verze logo Digimon | |
Základní informace | |
Tvůrci | Akijoši Hongó Bandai Tóei Animation |
Původní dílo | Digital Monster (1997) |
Tištěné publikace | |
Komiks | mangy |
Filmy a seriály | |
Televizní seriál | anime seriály |
Původ franšízy se datuje na rok 1997, kdy vznikl stejnojmenný virtuální mazlíček, a byla silně ovlivňována hračkami Tamagoči a Giga Pet. Stvoření byla původně designována takovým způsobem, aby vypadala roztomile a ikonicky i na malých displejích zařízení. Později získala více realistický styl, jenž bral inspiraci z amerických komiksů. Franšíza získala na popularitě v době vydání prvního anime seriálu Digimon a videohry Digimon World. Obě díla byla uvedena v roce 1999. Od té doby vzniklo několik dalších anime seriálů a filmů a mnoho videoher různých žánrů, jako jsou RPG, MMORPG, bojové a závodní videohry.
V roce 1996 byl na japonský trh uveden virtuální mazlíček Tamagoči, za jehož vytvořením stojí Akihiro Jokoi, Aki Maita a Takeiči Hongó. Ten byl jednou z inspirací, která vedla k vytvoření a vydání nového virtuálního mazlíčka. Kapesní zařízení, uvedené na trh v červnu roku 1997, dostalo název Digimon, jenž je zkratkou Digital Monster. Zaměřuje se na mužské publikum a vytvořilo jej původní trio, a to pod pseudonymem Akijoši Hongó. Zařízení představuje hráčům virtuálního mazlíčka postaveného výhradně z dat, se kterým lze i hrát a bojovat. V únoru 1998 byla oznámena bojová hra DigiMon, kterou vyvíjelo studio Rapture Technologies pro platformu Windows 95. V roce 1997 byla v japonském časopisu V Jump nakladatelství Šúeiša vydána jednosvazková manga C'mon Digimon, kterou ilustroval Tenja Jabuno.
Druhá generace virtuálních mazlíčků byla na trh uvedena šest měsíců po té první a v roce 1998 byla následována třetí generací. Každý z hráčů začíná s virtuálním mazlíčkem na úrovní miminka, který má omezený počet útoků a transformací, a zlepšuje jej pomocí trénování a vyživování. Když je hráč ve cvičení úspěšný, tak digimon nabere sílu, když je neúspěšný, tak digimon zeslábne. Hráčům je po připojení dvou zařízení k sobě umožněno bojovat se svými stvořeními proti sobě. V dané době se jednalo o inovaci, bitvy jsou však možné pouze od chvíle, kdy jsou stvoření dětské úrovně a vyšší. Většina hráčů se soustředila na hřištích a v metrech a v některých asijských školách byli virtuální mazlíčci zakázáni, protože je rodiče a učitelé považovali za hlučné a násilné. Prvního digimona vytvořil japonský designér Kendži Watanabe. Inspiroval se při jeho tvorbě americkými komiksy, které v dané době začali nabírat v Japonsku na popularitě, a vytvořil ho tak, aby vypadal silně a „cool“. Ostatní digimoni, kterých bylo v roce 2000 na 279, byli vytvořeni po rozsáhlých diskusích a spolupracích mezi zaměstnanci společnosti Bandai.
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Digimon na anglické Wikipedii.
This article uses material from the Wikipedia Čeština article Digimon, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). Text je dostupný pod CC BY-SA 4.0, pokud není uvedeno jinak. Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki Čeština (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.