modello Di Voce/Videogioco

Questo modello è utilizzabile per scrivere una voce su un videogioco, e spiega quali informazioni inserire e come, in modo da avere omogeneità tra le varie voci.

Per qualsiasi proposta, mancanza o suggerimento su di esso scrivete nella pagina di discussione o rivolgetevi alla Sala Giochi.

Se l'applicazione di tali suggerimenti dovesse apparire troppo difficile, non lasciatevi prendere dal panico e scrivete come potete: qualcuno, prima o poi, provvederà a correggere. In caso di dubbi è possibile rivolgersi al Progetto:Videogiochi.

È utile avere familiarità con il Manuale di Stile, Wiki: Mondi immaginari e la guida generale per scrivere buone voci.

Queste linee guida non si applicano alle pagine dedicate alle serie di videogiochi o alla liste dei personaggi di un videogioco o di una serie.

Regole generali

Le voci sui videogiochi dovrebbero fornire una panoramica enciclopedica degli stessi e della loro importanza nel mondo reale. Ai lettori dovrebbe essere proposta una breve presentazione della trama (se presente) e una descrizione del funzionamento del gioco. È anche importante che i lettori possano apprendere come è stato sviluppato il gioco e la sua accoglienza commerciale e critica.

Poiché l'enciclopedia sarà letta tanto da giocatori quanto da non giocatori, non bisogna ingombrare una voce con una descrizione dettagliata di come giocarlo o una quantità eccessiva di curiosità. La voce deve dare una cultura generale sul videogioco, anche e soprattutto per chi non ci giocherà mai, non è una guida per i giocatori. Se il contenuto ha valore solo per le persone che effettivamente giocano al gioco trattato, non è adatto a Wikipedia, ma andrebbe piuttosto inserito in una fanwiki dedicata a quella tematica. Spesso infatti accade che al videogioco in questione siano dedicati uno o più siti di questo tipo, che affrontano le tematiche ad esso dedicate rivolgendosi a un pubblico più ristretto (ovvero gli appassionati del gioco) ed entrando maggiormente nel dettaglio. Tali portali non possono essere utilizzati come fonte (vedi Wiki: Fonti attendibili) e non tutti i contenuti da essi riportati sono opportuni su un’enciclopedia generalista (vedi Wiki: Cosa Wikipedia non è).

Le caratteristiche dei videogiochi, essendo questi ultimi tutt'ora giocabili, devono essere descritte utilizzando il tempo presente. Trattando per esempio un videogioco uscito negli anni ottanta, si dirà "è possibile ottenere", non "era possibile". Ci possono tuttavia essere eccezioni, per esempio quando ci si riferisce a pubblicazioni iniziali del gioco o a versioni non più disponibili.

Ogni volta che si menziona un concetto di gioco (per esempio relativo alle meccaniche, alla storia, ai personaggi o all'ambientazione) è necessario usare termini chiari al lettore. Pertanto è opportuno fornire una spiegazione, purché non esageratamente dettagliata. Una volta che il significato del termine è stato reso chiaro, lo si può utilizzare nel resto della voce senza problemi. È necessario però che la spiegazione del termine sia indicata alla prima occorrenza nel testo.

I titoli dei videogiochi e delle serie vanno riportati sempre in corsivo e senza virgolette (vedi Aiuto:Titoli di opere dell'ingegno#Corsivo) e in grassetto la prima volta nell'incipit.

    modello Di Voce/Videogioco  NON utilizzare la parola rilasciato come traduzione del falso amico inglese release. Al suo posto è bene utilizzare traduzioni più adatte, quali pubblicato, distribuito o uscito.
    modello Di Voce/Videogioco  NON speculare su giochi futuri (WP:SFERA), sono ammesse solo informazioni che hanno già un buon grado di certezza, oltre che supportate da fonti affidabili.
    modello Di Voce/Videogioco  NON inserire i prezzi dei giochi, prodotti o abbonamenti, compresi i valori in punti per i servizi online, a meno che il costo individuale dell'articolo non sia particolarmente degno di nota (per esempio se ha influito negativamente sull'accoglienza del prodotto).
    modello Di Voce/Videogioco  NON inserire riferimenti specifici, la voce deve rivolgersi a un pubblico quanto più ampio possibile, anche qualora essa tratti una tematica settoriale. Non bisogna quindi indulgere eccessivamente a esempi, riferimenti a giochi correlati, termini o elementi del gioco non precedentemente illustrati o definiti, causando quindi confusione nel lettore.
    modello Di Voce/Videogioco  NON inserire un elenco di ogni versione/beta/patch, è inappropriato e può richiedere di essere frequentemente aggiornato nel tempo in base agli aggiornamenti del gioco. È meglio quindi fare un riepilogo complessivo dello sviluppo.
    modello Di Voce/Videogioco  NON inserire espressioni specifiche, gergali o inglesismi superflui, in quanto il lettore potrebbe non conoscere il linguaggio dei videogiochi. Per esempio, non scrivere "HP" ma piuttosto "punti ferita" con wikilink.
    modello Di Voce/Videogioco  NON inserire curiosità o Easter egg di sorta, la sezione "Curiosità" è tendenzialmente deprecata su Wikipedia, in quanto tende spesso a radunare informazioni sparse di scarsa valenza enciclopedica, anche se corredate da fonti. Se le informazioni in essa incluse sono rilevanti, è preferibile integrarle nel corpo del testo, altrimenti è meglio non riportarle affatto. Si veda WP:Curiosità.

Sono da tenere in considerazione anche le raccomandazioni relative ai paragrafi specifici.

Termini in lingua straniera

Non vanno utilizzati termini in italiano se il gioco non è stato localizzato ufficialmente in questa lingua. A tale scopo non sono valide traduzioni realizzate da appassionati o mod, ancorché approvate dagli sviluppatori. In questi casi andrà riportato il termine originale seguito dalla sua traduzione tra parentesi. Qualora tuttavia tale processo comporti una perdita di significato (come nel caso di un gioco di parole impossibile da mantenere) è opportuno indicarlo con una nota esplicativa.

Talvolta accade che una meccanica di gioco non abbia un nome ufficiale nel gioco stesso e si faccia riferimento ad essa mediante uno assegnatole dai fan (spesso in lingua inglese). Finché tale termine rimane circoscritto alla community degli appassionati non può essere riportato. Se tuttavia testate giornalistiche valide come fonti lo utilizzano a loro volta, allora può essere utilizzato anche su it.wiki, avendo cura di riportare che si tratta un termine non ufficiale. Esso però deve restare in inglese (o nella lingua della fonte) e per esso valgono le norme sopra riportate.

    modello Di Voce/Videogioco  NON inserire sigle e abbreviazioni, a meno che abbiano una certa ufficialità (es. GTA viene utilizzato anche nei loghi).

Struttura della voce

In generale, le seguenti sezioni descrivono l'ordine tipico da utilizzare nelle voci relative ai videogiochi. Quelle successive a "Modalità di gioco" non devono necessariamente corrispondere alle intestazioni e alle divisioni delle sezioni effettive, se la voce dovesse risultare meno chiara.

  • Sinottico: ovvero la tabella standard, realizzabile attraverso il template:videogioco, che contiene i dati principali del videogioco.
  • Sezione iniziale: il nome del gioco in corsivo grassetto, il genere, la data di pubblicazione, la piattaforma e altre informazioni identificative vengono inserite per prime. Quindi, un breve riassunto delle caratteristiche fondamentali, del gameplay e delle eventuali peculiarità del gioco.
  • Trama: va trattata in una sezione propria solo se elaborata; se sono solo due righe di contesto può bastare la sezione iniziale. L'esposizione deve risultare concisa ed è necessario evitare dettagli banali o non essenziali. Non bisogna evitare eventuali spoiler (vedi Wiki: Trama).
  • Modalità di gioco: in questo paragrafo si espongono le parti significative di come funziona il gioco. Non deve includere una guida "passo-passo" o materiale illustrativo.
  • Colonna sonora: breve descrizione dei temi musicali utilizzati e delle eventuali pubblicazioni come album.
  • Sviluppo: deve contenere le tematiche inerenti allo sviluppo, alle ispirazioni, ecc. Questo può facilmente includere diverse sottosezioni. Include anche materiale di pubblicazione, come marketing o pubblicità del gioco, informazioni promozionali e/o date di pubblicazione dettagliate.
  • Accoglienza: descrive come il gioco è stato accolto dal pubblico e dalla critica, dando informazioni su vendite, recensioni ed eventuali premi vinti.
  • Opere correlate (una o più sezioni dal titolo variabile): descrive brevemente altri videogiochi o opere strettamente correlate al videogioco preso in esame.

Una generica voce avrà pertanto questa struttura:

    Sezione iniziale con infobox
    == Trama ==
    == Modalità di gioco ==
    == Colonna sonora ==
    == Sviluppo ==
    == Accoglienza ==
    == Eredità ==

Infine le sezioni predefinite:

    == Note ==
    == Bibliografia ==
    == Voci correlate ==
    == Altri progetti ==
    == Collegamenti esterni ==

Non è necessario che una voce contenga tutti i paragrafi elencati. Una voce relativa a un gioco poco noto (ma pur sempre enciclopedico) sul quale si hanno scarse informazioni potrebbe essere costituita unicamente da intestazione, "Modalità di gioco", e una o più sezioni predefinite (per la necessità delle fonti).

Template:Videogioco

Ogni voce deve cominciare con il Template:Videogioco, una tabella sinottica che serve a inserire i dati principali e gestisce la categorizzazione delle voci. Esso deve essere compilato con quante più informazioni possibili, in conformità alle indicazioni riportate nella voce dedicata. Per realizzare la tabella, copia la tabella vuota direttamente da questa pagina (non copiare mai una tabella già compilata!). Se la compilazione risultasse difficoltosa, segnalare la voce con {{tmp|Videogioco}}e qualcun altro la inserirà.

Per facilitare la lettura della voce e avere un'omogeneità maggiore è buona norma utilizzare i sotto-template Template:Requisiti videogioco, Template:Classificazione videogioco e Template:Uscita videogioco per le relative voci. Maggiori informazioni possono essere trovate nelle relative pagine.

Sezione iniziale

La voce vera e propria dovrebbe cominciare per esempio con:

Nell'introduzione vanno inseriti anche i dettagli essenziali: se fa parte di una serie, chi lo ha sviluppato, chi lo ha pubblicato e quando, per quali piattaforme, se ha correlazioni particolari con altri videogiochi o altre opere (eventuali somiglianze o ispirazioni non ufficiali devono essere supportate da fonti), se ha altri titoli e sottotitoli usati nelle varie edizioni.

Poiché la sezione iniziale è anche un piccolo riassunto della voce, che deve dare già al lettore un'idea generale dell'argomento, vanno riportate altre caratteristiche fondamentali dell'opera:

  • un minimo di contesto; ad esempio se il gioco consiste nel pilotare un'astronave nello spazio, diciamolo già qui, anziché limitarsi a dire "è uno sparatutto".
  • se il gioco è storicamente importante, o particolarmente di successo (o insuccesso), è opportuno indicarlo qui, per poi approfondire il tema nelle sezioni apposite.

Trama

La lunghezza della trama nella voce deve essere proporzionale alla sua importanza nel gioco. Ad esempio, la trama è un aspetto importante delle recensioni dei giochi di Final Fantasy, ma un aspetto probabilmente minore (o assente del tutto) dei videogiochi arcade. Vedi anche WP:TRAMA.

La trama deve riassumere il contenuto che ogni giocatore dovrebbe vedere durante il corso del gioco, nell'ordine in cui normalmente lo vedrebbe, evitando quindi di includere elementi che richiedono di seguire missioni secondarie o visitare aree segrete, a meno che tali informazioni non siano ritenute fondamentali per la comprensione della narrativa. In tal caso occorre indicare come il giocatore giunga in possesso di tali informazioni.

È fondamentale tenere presente che i videogiochi trattano talvolta narrative molto complesse, che possono richiedere anche numerose ore di gioco. Questo impegno non può essere richiesto al lettore di una voce. Pertanto è sempre opportuno privilegiare la chiarezza all'esaustività e ai dettagli, anche a costo di sacrificare informazioni che, per chi gioca, risultano assai poco trascurabili.

Si ricordi che le voci sono rivolte a chi vuol farsi una cultura generale sul gioco, non guide per i giocatori sui dettagli che potrebbero essersi persi.

Ambientazione

Qualora gli eventi del gioco abbiano luogo in un complesso mondo fittizio o rielaborato, la cui comprensione è necessaria al lettore, può essere opportuno descriverlo brevemente in una sottosezione apposita, indicando in essa le principali caratteristiche dell'ambientazione.

Il più delle volte comunque è sufficiente dare una breve introduzione all'inizio della sezione "Trama" stessa, specificando luogo, epoca, ecc.

Linee narrative molteplici

Per i giochi con percorsi narrativi divergenti, come finali multipli, pubblicazioni episodiche o aggiunte successive alla pubblicazione iniziale del gioco, vanno adottati opportuni accorgimenti.

  • Narrative/Finali alternativi: in alcuni videogiochi (per esempio Undertale) le scelte compiute dal giocatore possono portare a esiti differenti della trama. In altri (come Kingdom Hearts Birth by Sleep o Nier: Automata) il giocatore utilizza personaggi differenti, il cui punto di vista influenza la narrazione. In entrambi questi casi occorre riportare, come paragrafo di testa, le informazioni comuni a tutti i vari percorsi narrativi, riservandosi di indicare le differenze nelle sezioni successive. La scelta di dividere la sezione in ulteriori sottosezioni (così come l'organizzazione del contenuto) va affrontata caso per caso, privilegiando comunque la chiarezza dell'esposizione.
  • Videogiochi a episodi: nel caso la narrazione sia suddivisa in episodi pubblicati in tempi diversi, è opportuno riportare la trama in una sezione e la suddivisione in un'altra.
  • Espansioni o contenuti scaricabili: le espansioni costituiscono, per loro natura, un'aggiunta successiva alla trama del gioco e non necessaria alla comprensione basilare dello stesso, pertanto bisogna dedicare ad essi una sottosezione limitata ed esplicitamente distinta. Se un'espansione dovesse godere di rilevanza autonoma confermata da fonti autorevoli, è opportuno che abbia una voce a sé stante.

La regola generale, in caso di dubbio, è che la voce deve essere quanto più concisa possibile. Bisogna infatti considerare che questi artifizi narrativi rendono più difficile seguire il corso della trama rispetto ai videogiochi più classici: bisogna quindi evitare dettagli che vadano a rendere eccessivamente articolata l'esposizione.

Uso delle fonti

Il semplice riepilogo della trama può essere derivato dal gioco stesso (fonte primaria) e quindi non richiede di essere verificato. Qualsiasi conclusione non riportata esplicitamente, tuttavia, richiede fonti secondarie affidabili. Questo accade per esempio nel caso dei finali aperti o di interpretazioni non univoche di un fatto o di un evento di gioco.

Comunque, chi scrive una voce su un gioco non deve necessariamente averci giocato o ricordarselo a memoria. La visione di filmati del gioco può aiutare (es. spesso si trovano walkthrough o longplay su YouTube), purché si sia certi che sono registrazioni non alterate.

È inoltre consigliabile consultare fonti secondarie professionali che hanno già descritto il gioco e riassuntone la trama. Questo può aiutare anche a capire quali fatti è importante riportare e quali sono dettagli superflui (probabilmente non riportati neppure dalle fonti).

Per maggiori informazioni consultare Wiki: Uso delle fonti.

Modalità di gioco

In questo paragrafo bisogna esporre a grandi linee le caratteristiche del gameplay, descrivendo quali sono gli obiettivi del gioco, il tipo di prospettiva mostrata, gli ostacoli da affrontare e quali strumenti ha a disposizione il giocatore per superarli, senza eccedere nei dettagli, e tenendo presente che Wikipedia non è un manuale o una guida pratica. Si consiglia l'utilizzo di uno screenshot del gioco quando applicabile.

Le varie modalità vanno esposte in ordine di importanza: se il gameplay è variabile (per esempio delle sezioni in cui il gioco viene gestito in modo differente o se sono presenti minigiochi o simili) le sue sezioni devono essere espresse in modo proporzionato al loro peso nel gioco.

    modello Di Voce/Videogioco  NON usare toni da locandina, espressioni retoriche o copiati dalla presentazione del gioco.
    modello Di Voce/Videogioco  NON utilizzare pronomi come tu o voi. Oltre alla loro ambiguità e al loro tono informale, non si può presumere che il lettore abbia intenzione di giocare. Si utilizza invece "il giocatore", "il personaggio", "il personaggio giocante", "il/i protagonista/i" o il nome del personaggio controllato dal giocatore.
    modello Di Voce/Videogioco  NON inserire istruzioni e procedure dettagliate, consigli e suggerimenti: i concetti di strategia di base sono utili per la comprensione del gioco, ma vanno evitati dettagli su come risolvere eventuali enigmi o sconfiggere determinati nemici. Allo stesso modo dire che un personaggio può saltare, sparare e sganciare bombe è utile per la comprensione del gioco, ma non bisogna inserire informazioni sui pulsanti, trucchi, glitch o consigli. Vedi anche WP:Cosa Wikipedia non è#Wikipedia non è una raccolta indiscriminata di informazioni.
    modello Di Voce/Videogioco  NON inserire osservazioni sulla difficoltà, sull'effettiva utilità dei personaggi e degli strumenti a disposizione, sulla buona resa grafica o sonora degli elementi del gioco, e in generale qualunque cosa possa essere un'opinione personale (anche se condivisa da molti giocatori); tali osservazioni sono ammesse solo se supportate da fonti autorevoli.
    modello Di Voce/Videogioco  NON inserire elenchi di oggetti, armi o elementi di gioco: obiettivi, trofei, limiti di tempo, livelli (inclusi elenchi di località di gioco), mosse dei personaggi, classi dei personaggi, personaggi sbloccabili, veicoli e così via non sono informazioni appropriate. Se tale elenco risulta necessario all'esposizione, si può cercare di esprimere tale concetto riassumendo sinteticamente le informazioni che racchiude: una voce su un picchiaduro, per esempio, non deve elencare una lista di arene; è però opportuno che la sezione "Modalità di gioco" contenga una descrizione del ruolo che la diversità delle arene ha all'interno del videogioco. Altro esempio: dello strategico Age of Mythology sono elencate tutte le risorse (solo quattro), con le relative descrizioni importanti a capire i processi del gioco, e tutte le civiltà controllabili (solo tre), con le relative caratteristiche generali, mentre mancano giustamente elenchi di tutte le unità o tutti gli edifici (decine), trattati solo complessivamente.

Versioni differenti

Particolare attenzione va prestata quando un gioco è uscito per più piattaforme diverse trattate nella stessa voce. Potrebbero esserci differenze anche rilevanti tra le versioni, pertanto bisogna informarsi su tutte, o si rischia di scrivere cose che non sono sempre vere. Anche per questo motivo è bene non scendere troppo nei dettagli, che sono più soggetti a variazioni.

Se sono state individuate differenze non trascurabili tra piattaforme, si valuti in base alla situazione quale impostazione sia più pratica per i lettori:

  • prima dare una descrizione generale valida per tutte le versioni, poi descrivere le particolarità di una versione alla volta, magari in sottosezioni
  • prima descrivere una certa versione in qualche modo più famosa o di partenza (specificando quale), poi descrivere le differenze delle altre
  • se le differenze sono poche (ma comunque rilevanti), indicarle durante la descrizione generale
  • se le versioni sono molto diverse, fare direttamente una sottosezione con la descrizione completa per ciascuna
  • in casi eccezionali, certe versioni potrebbero considerarsi giochi diversi con voci distinte, purché siano enciclopediche anche prese singolarmente.

Uso delle fonti

Come per la trama, la descrizione del funzionamento del gioco potrebbe essere desunta solo da fonti primarie: diretta esecuzione del gioco, manuale del giocatore, filmati e schermate. Tuttavia è importante anche la consultazione di fonti secondarie, ossia pubblicazioni professionali che descrivono o recensiscono il gioco e hanno già fatto un riassunto della modalità di gioco. Questo aiuta a individuare le caratteristiche importanti e a evitare i dettagli da manuale o da sito di fan (probabilmente non riportati neppure dalle fonti).

Colonna sonora

La sezione deve includere una breve descrizione dei temi musicali utilizzati. Se la colonna sonora è stata pubblicata come album, riportarne i dati editoriali supportati da fonti. Si può utilizzare il template:Tracce se sono identificabili con precisione titoli, durate, ecc. dei brani.

Se l'album della colonna sonora è di rilevanza enciclopedica (vedi Aiuto:Criteri di enciclopedicità/Album e prodotti discografici) autonoma, può essere trattato in una voce dedicata, seguendo le indicazioni scritte in questo modello e lasciando un collegamento tramite il template:vedi anche.

Nel caso di giochi usciti per più piattaforme, tenere conto che può variare anche la colonna sonora a seconda delle versioni.

Sviluppo

Per descrivere lo sviluppo è fondamentale disporre di fonti attendibili; non fare mai personali supposizioni sulle scelte dello sviluppatore o sulle fonti di ispirazione.

Per i giochi recenti l'uso di teaser di pubblicazione, trailer e social media è comune in tutto il settore, quindi i dettagli specifici su questi elementi sono necessari solo se la natura della loro presentazione è rilevata dalle fonti. È quindi opportuno includere brevi dichiarazioni degli sviluppatori inerenti al gioco, o informazioni riguardanti vicende di particolare rilevanza svoltesi tra l'annuncio del gioco e la sua pubblicazione.

Se il materiale di pubblicazione è abbastanza cospicuo, può essere integrato in una propria sezione inserita dopo "Sviluppo", intitolata "Distribuzione" o "Pubblicazione".

    modello Di Voce/Videogioco  NON inserire elenchi di crediti. Le persone principali si possono inserire nel Template:Videogioco.

Accoglienza

Il contenuto di questa sezione (il successo di critica professionale e di vendite) è di significativa importanza per la voce, in quanto videogiochi che non hanno riscosso interesse non vengono considerati enciclopedici.

D'altra parte, per poter parlare di giudizi è necessario raccogliere un'ampia panoramica critica. Evitare ad esempio di creare la sezione per riferire soltanto l'opinione di una o due recensioni, in quanto sarebbe ingiusto rilievo. In questa sezione vanno inoltre inseriti dati relativi al numero di copie totalizzate dal gioco, eventualmente suddivisi per territorio e per versione, compresi eventuali piazzamenti in classifiche di vendita.

    modello Di Voce/Videogioco  NON inserire opinioni, valutazioni e giudizi di utenti, salvo nei casi in cui si tratti di esiti di sondaggi o premi conferiti da testate o organizzazioni autorevoli.

Corpo del testo

I paragrafi devono essere organizzati così da giustapporre commenti dei revisori sullo stesso tema, in modo che l'esposizione risulti coerente. Una buona frase riassuntiva del paragrafo aiuta il lettore ad anticipare cosa aspettarsi da esso e contiene note che vanno a supportare direttamente il riassunto.

Il ritmo delle frasi deve essere variato il più possibile ed è bene evitare frasi come "A ha detto B": è necessario quindi utilizzare sinonimi e riformulare le frasi per mantenere il contenuto interessante. I commenti devono essere parafrasati, riducendo al minimo l'uso delle citazioni dirette, adattando la frase alla struttura del paragrafo e riducendo l'impatto della sezione sulla pagina, in modo da evitare violazioni di copyright.

Ad esempio per riportare una citazione testuale:

    [[Testata]] ha affermato che «commento»

oppure:

    secondo [[Testata]] il gioco «commento»

Ricordarsi di usare sempre il passato prossimo.

Le fonti primarie, in quanto autoreferenziali, devono essere evitate. Se il gioco è stato oggetto di review bombing, è necessario che sia una fonte terza a certificarlo.

È inoltre opportuno distinguere la critica successiva all'uscita a quella posteriore (come classifiche o recensioni che trattano più videogiochi nel corso di anni diversi).

    modello Di Voce/Videogioco  NON usare generalizzazioni ed espressioni non suffragate dalle fonti, come "vari revisori hanno definito" o "molti esperti hanno affermato", ecc.
    modello Di Voce/Videogioco  NON inserire lunghe digressioni sull'origine della fonte: frasi come "Tom Philip, giornalista freelance specializzato in tematiche di intrattenimento, ha dichiarato su GQ che...", appesantiscono l'esposizione.

Template:Valutazioni videogioco

Se il videogioco dovesse godere di numerose recensioni è buona norma l'utilizzo del Template:Valutazioni videogioco, una tabella che raccoglie le valutazioni numeriche delle testate di settore o di siti aggregatori di recensioni come Metacritic e GameRankings, fornendo una valutazione generale e complessiva.

Riconoscimenti

Se il gioco ha ricevuto pochi premi, quest'ultima sezione non è necessaria, e può essere inclusa come conclusione della precedente. Altrimenti è opportuno indicare in essa quelli rilevanti, così come le eventuali candidature. Quando l'elenco è lungo e complesso si può scegliere di utilizzare ad esempio una tabella di questo tipo:

Anno Premio Categoria Risultato Fonte
Anno1 Premio1 Categoria1 Candidato Nota1
Premio2 Categoria2 Vincitore Nota2
Anno2 Premio3 Categoria3 Finalista Nota3

Non vanno indicati i premi conferiti da riviste, ancorchè valide e professionali, o esiti di sondaggi di popolarità, ma solo riconoscimenti conferiti da organizzazioni di significativa importanza nel campo.

Opere correlate

L'argomento può essere rappresentato da una o più sezioni, che possono avere a loro volta delle sottosezioni.

In queste sezioni vanno date le informazioni sull'effetto che ha avuto il gioco sul genere, sulla serie e/o sullo sviluppatore e/o editore di riferimento, o sull'impatto mediatico che ha generato per i suoi contenuti o per questioni esterne collegate (per esempio condizioni particolari di sviluppo o controversie legali). Se per esempio ha influenzato l'industria videoludica o altri giochi della stessa serie o ha dato origine a seguiti ufficiali o trasposizioni cinematografiche, è opportuno dedicare ad essi un paragrafo apposito.

A seconda del contenuto della sezione o della sottosezione, si devono utilizzare titoli diversi. Se si sta facendo una descrizione degli effetti che ha avuto il gioco, bisogna usare titoli come "Eredità", "Influenza sulla serie", "Influenza sul genere", "Influenza su videogiochi successivi", "Impatto culturale". Quando invece ci si sofferma nella descrizione del rapporto con videogiochi o opere specifiche, usare titoli come "Sequel", "Prequel", "Spin-off", "Serie", "Altri media". In questo caso è opportuno utilizzare il Template:Vedi anche se dovesse essere già presente una pagina relativa.

Conclusione della voce

In fondo alla voce è necessario inserire il tag {{Portale|videogiochi}}.

Il Template:Videogioco, se correttamente compilato, inserirà da solo le categorie relative a serie, sviluppatore/i, editore/i, anno di prima pubblicazione, genere/i, tema/i e piattaforma/e del videogioco; altre vanno inserite a mano, ad esempio categoria:Videogiochi liberi per indicare i giochi open source, alla fine della voce. È opportuno inoltre inserire il template di navigazione più consono (se esistente), il template {{portale|videogiochi}} ed altri portali consoni alla pagina, ad esempio {{portale|Nintendo}} se il gioco è un'esclusiva Nintendo.

Fonti

Le informazioni inserite devono essere corredate da fonti opportune. Per maggiori informazioni consulta WP:Fonti e Progetto:Videogiochi/Link, che contiene un elenco di link utili alla realizzazione della voce.

Le voci dedicate ai videogiochi tendono a utilizzare un numero cospicuo di fonti online, che devono essere riportate attraverso il Template:Cita web. Tali fonti, tuttavia, tendono a essere disponibili solo per limitati periodi di tempo, specie quando si tratta di contenuti riportati dal sito ufficiale inerenti a un gioco in uscita o recentemente pubblicato. Per evitare la perdita di verificabilità, che porterebbe a dover espungere contenuti informativi rilevanti dalla voce (non sempre è infatti possibile recuperare una fonte valida sullo stesso tema), è opportuno ricorrere all'archiviazione web preventiva (vedi anche Aiuto:Collegamenti interrotti).

Prestare attenzione anche all'autorevolezza delle pagine web: altre wiki, siti di fan, blog amatoriali, contenuto generato dagli utenti, siti di commenti e recensioni ancora scarsamente affermati, non possono essere utilizzati come fonti (vedi Wiki: Fonti attendibili). In via temporanea può essere utile consultare questo elenco, che, sebbene realizzato dagli utenti di en.wiki e non automaticamente valido su Wikipedia in lingua italiana, fornisce una panoramica approfondita (ma non completa) di siti consigliati e sconsigliati per questo tipo di pagine.

Naturalmente sono gradite anche le fonti non web: riviste di settore e non, libri e manuali, cartacee o digitali ma comunque consultabili offline, riportabili con Template:Cita libro o simili. Queste pubblicazioni hanno il pregio di non essere temporanee; citate con le dovute informazioni editoriali, rimarranno sempre valide anche se non sono online. È possibile inoltre trovare molte di queste riviste digitalizzate su Internet e disponibili gratuitamente, per cui si uniscono i pregi della carta alla comodità della consultazione gratuita online. Molte riviste di videogiochi storiche si possono citare comodamente con il Template:RivistaVG.

Immagini

Per via delle restrizioni legate al copyright, le immagini inerenti ai videogiochi sono sottoposte a numerosi vincoli. Consultare Progetto:Videogiochi/Copyright immagini per sapere quali immagini è possibile allegare.

In particolare gli screenshot/schermate del gioco sono sempre ammessi e sono molto utili per far capire al lettore di cosa si sta parlando, in particolare per mostrare il gameplay del titolo. Però di solito è possibile averne solo uno per voce, catturato personalmente; è importante quindi sceglierlo bene.

  • Catturare la schermata direttamente dal gioco in esecuzione o da un emulatore; in alternativa da un filmato registrato da altri, ma potrebbe perdere qualità.
  • Di norma usare il formato PNG, che usa compressione senza perdite e riporta esattamente pixel per pixel. Per giochi moderni con realismo fotografico può essere adeguato anche il formato JPG, per avere un file più piccolo.
  • Se il gioco è uscito per più piattaforme, va bene una qualunque delle versioni ufficiali. Se però una versione ha un particolare valore storico, prediligere quella (es. per Space Invaders meglio l'originale arcade che l'ultimo remake per Wii).
  • Lo screenshot deve illustrare al lettore, che non lo conosce, il gameplay tipico del gioco.
    • A questo scopo è altamente preferibile avere il file in Modalità di gioco piuttosto che in altre sezioni o nel template sinottico infobox table-responsive infobox table-responsive, in modo da offrire un riferimento visivo immediato per le spiegazioni.
    • Evitare scene con mod, trucchi, patch non ufficiali. Si deve mostrare il gioco non alterato.
    • Evitare schermate dei titoli, caricamenti, filmati di intermezzo. Si deve mostrare il gioco vero e proprio.
    • Evitare stanze segrete, glitch e altre situazioni che si verificano molto difficilmente, anche se senza trucchi. Lo scopo non è mostrare curiosità ai fan, ma il gameplay normale.
    • Possibilmente mostrare il gioco nel vivo, con molti elementi visibili, piuttosto che una schermata dove non succede niente.
    • Per un gioco futuro si può usare il trailer, ma si deve specificare che è il trailer, per sostituirlo con il gioco definitivo quando sarà possibile.
  • Le schermate non vanno assolutamente ritoccate, ma è possibile togliere eventuali "bande" nere ai bordi. Se si vuol ingrandire un'immagine a bassa risoluzione (es. piattaforme storiche possono avere pochi pixel per gli schermi di oggi) si faccia un ingrandimento intero, come x2 o x3, in modo da non avere alcuna distorsione.

Quando si inserisce un'immagine in una voce dedicata a un videogioco, è opportuno corredarla da una breve didascalia che permetta di comprendere con precisione cosa sta accadendo a schermo. Se il gioco è uscito per più piattaforme è importante anche indicare nella didascalia di quale si tratta. Se necessario, è possibile rivolgersi al laboratorio grafico.

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