Az Xbox One a Microsoft nyolcadik generációs videójáték-konzolja, melyet 2013.
május 21-én mutattak be a nagyközönségnek. Az Xbox 360-as konzol utódja, és az Xbox konzolcsalád harmadik tagja. Az Xbox One a nyolcadik generációs játékkonzolok körében közvetlenül a Sony PlayStation 4 és a Nintendo Wii U konzolok konkurense. Az Xbox One egyik legfontosabb tulajdonsága, hogy – a konkurenciához hasonlóan – fenntartja az x86-64 utasításkészlettel való kompatibilitást, amitől több fejlesztő megjelenését, végső soron a játékok számának növekedését várják. A gép Blu-ray disc meghajtóval rendelkezik, 8 GiB DDR3 típusú memóriát tartalmaz. Piaci megjelenése 2013. november 22-én történt az Amerikai Egyesült Államokban és néhány más országban.
Xbox One | |||||
Eredeti Xbox One konzol, kontrollerével, és egy Kinect szenzorral | |||||
Általános adatok | |||||
Tervező | Microsoft | ||||
Gyártó | Flextronics, Foxconn | ||||
Termékcsalád | Xbox | ||||
Típus | otthoni videójáték-konzol | ||||
Generáció | Nyolcadik generáció | ||||
Megjelenés ideje | 2013. november 22. (Magyarországon 2014. szeptember 5.) | ||||
Bemutatkozó ár | 499$/499€/429£ | ||||
Eladott darab | 3 millió (2013. december 31-ig) | ||||
Leszállított darab | 10 millió (2014. november 2-ig) | ||||
Legtöbbet eladott játék | Halo 5: Guardians (5 millió) | ||||
Technikai jellemzők | |||||
Adathordozó | Blu-ray disc, DVD, CD | ||||
Operációs rendszer | Xbox OS, egyedi Windows kernel és egy hypervisor | ||||
Processzor | Egyedi 1,75 GHz AMD 8 magos APU (2 négymagos Jaguar modul) | ||||
Háttértár | 500 GB vagy 1 TB merevlemez (HDD) | ||||
Memória | 8 GiB DDR3 (5 GiB a játékoknak) | ||||
Kijelző | video-kimenet formátumok:
| ||||
Grafikus vezérlő | 853 MHz AMD Radeon GCN architektúra (az APU-n belül) | ||||
Hang | 7.1 surround hangrendszer | ||||
Bemeneti egység | három USB 3.0 port és egy HDMI port | ||||
Kamera | 1080p Kinect kamera | ||||
Online szolgáltatás | Xbox Live | ||||
Visszafelé kompatibilitás | Bizonyos Xbox- és Xbox 360-játékok | ||||
Weblap | xbox.com | ||||
A Wikimédia Commons tartalmaz Xbox One témájú médiaállományokat. |
A konzolhoz egy Durango kódnevű fejlesztői készlet tartozik. Az Xbox One formálisan 2013. május 21-én volt bemutatva, ekkor nagyrészt a konzol szolgáltatásait mutatták be, míg a játékokat a 2013. június 11–13-i E3 (Electronic Entertainment Expo)-n. 2016 májusában megjelent a konzol slim verziója, ami jobb hűtést 40%-kal kisebb készülékházat jelentett, ez volt az Xbox one s. 2017 novemberében pedig megjelent a konzol 4K-s változata, az Xbox One X, ami a Microsoft szerint 40%-kal nagyobb teljesítményt nyújt, mint bármelyik más konzol, ennek köszönhetően pedig biztosítja a valódi 4K-játékélményt. A 12 GiB-os GDDR5 grafikus memória sebességet és teljesítményt ad a játékhoz, így nagyobbak a világok és gyorsabbak a betöltési idők. 2019-ben megjelent az „Xbox one s” lemezmeghajtó nélküli változata, az „Xbox one s digital edition” nevéből utal arra, hogy csak a virtuális áruházban lehet játékokat vásárolni.
Fontosabb hardveres jellemzői:
Az Xbox One 2013 májusi hivatalos leleplezése után a Game Informer szaklap szerkesztősége dicsérte, ám egyben kritikákat is állított a konzollal szemben. Matt Helgeson szerint a Microsoft szándéka a konzollal a „nappali irányítása”. Az Xbox One azonnali váltás funkcióját „impozánsnak” nevezte és szerinte a konzol „helyes irányba lépés” a televíziós szórakoztatás tekintetben, különösképpen a set-top boxokban gyakran megfigyelhető nem intuitív felhasználói felületek megkerülése. Jeff Cork azt mondta, hogy a Microsoft ugyan „néhány nagyszerű ötletet” valósít meg a konzollal, ám azokat nem sikerült megfelelően bemutatniuk.
A Microsoft 2013. június 10-én az Electronic Entertainment Expo-n (E3) megtartott sajtótájékoztatója után a kritikusok Xbox One-nal szembeni megítélése megváltozott. A GameSpot videójátékos weboldal több írója is kritikus volt az új konzollal; Mark Walton szerint az Xbox One nyitójátékai „lélektelenek” és „fakók”, szerinte a Microsoft által ígért „új generációs játékok” helyett „felületes játékokat” mutattak be, amik „előrébb helyezik a látványt mint az innovációt”, de a cég szigorú DRM stratégiáját is kritikával sújtotta. Tom McShea szerkesztő megjegyezte, hogy az Xbox One megnövekedett képességei és felhő orientált jellege ellenére a sajtótájékoztató másból sem állt, mint „csinos játékok, amik semmi észrevehető változást sem tudnak felmutatni a jelenlegi játékok alapvető élményétől”, így szerinte a játékosnak vajmi kevés oka van 499 dollárt kiadni az új konzolra.
A Sony ugyanazon napon megtartott E3-as sajtótájékoztatója után McShea kijelentette, hogy a Microsoft fogyasztóellenes lett, a szigorú korlátozásokkal csak „a hűséges vásárlóikat büntetik” és „azzal, hogy nemet mondtak a használt játékok korlátozására és az állandó internetkapcsolatra, amit a Microsoft oly boldogan épít be az Xbox One-ba, a Sony a PlayStation 4-et emelte azzá a konzollá, amit meg kell venni ezen ünnepi időszak alatt.” (A kritikák hatására a Microsoft kénytelen volt jelentősen csökkenteni kötöttségeket, így például a konzol piacrakerülésekor már nem igényelt folyamatos internetkapcsolatot.)
A konzol májusi leleplezése után számos videójátékos weboldal fejezte ki aggodalmát a használt játékok eladásának korlátozása és az offline játékok 24 óránkénti internetes ellenőrzése miatt. A cég júniusban közzétett, a használt játékokat és a kötelező internethozzáférést érintő irányelvét negatív reakciók követték a videójátékos weboldalakan és aggodalmat keltett a független játékkereskedők körében. A Microsoft később tisztázta a helyzetet; kijelentve, hogy a játékfejlesztők fogják eldönteni, hogy a használt játékok játszhatóak lesznek vagy aktivációs díjhoz lesznek kötve. Matt Peckham, a Time magazin írója szerint az Xbox One használt játék irányelve szembe megy az első eladás doktrínájával. Michael Pachter, a Wedbush Securities elemzőjének elgondolása szerint a játékfejlesztők a játék megjelenése után egy bizonyos ideig fogják korlátozni a használt játékok piacát, de azon időszak lejárta után meg fogják engedni a használt játékok futtatását. (A kritikák miatt a Microsoft ezt a korlátozást is eltörölte, szabad utat nyitva a használt játékok kereskedelmének.)
Az internetes ellenőrzéssel kapcsolatos állást később Don Mattrick, a Microsoft interaktív szórakoztatóipari részlegének vezetője megerősítette amikor azt mondta, hogy aki nem rendelkezik internetkapcsolattal az vegyen inkább egy Xbox 360-t.
A konzol a Kinect szenzor kirívó használata miatt aggályok tárgya volt a lehetséges megfigyelő rendszerkénti alkalmazása miatt. Mivel az Xbox One működéséhez a kamerának mindig csatlakoztatva kell lennie a konzolhoz ezért több adatvédelmi szószóló állítása szerint az új Kinecttel begyűjthető megnövekedett számú adat (köztük a felhasználó szemmozgásai, szívverése vagy hangulata) célzott reklámozásra használható. Több jelentés is megjelent a Microsoft Kinecttel kapcsolatos szabadalmairól, köztük egy digitális jogkezelő rendszerről, amely érzékeli hány néző tartózkodik a szobában, és azok filmnézési szokásait bizonyos televíziós programok és reklámok megnézése után megnyíló achievementekkel követi nyomon.
Annak ellenére, hogy a Microsoft kijelentette, hogy az adatvédelmi irányelvük megtiltja a Kinect adatainak reklámozás céljából való összegyűjtését, tárolását vagy felhasználását, azonban a kritikusok nem tartják kizártnak, ezen szabályok későbbi megváltoztatását. Aggályok merültek fel azzal kapcsolatban is, hogy a készülék felveszi a beszélgetéseket, mivel annak mikrofonja állandóan bekapcsolva marad. A kritikákra válaszolva a Microsoft egyik szóvivője kijelentette, hogy a felhasználók kedvük szerint „szüneteltethetik” a Kinect érzékelését, és a felhasználó által készített tartalmak, így például a fényképek vagy a videók „nem fogják elhagyni az Xbox One készüléket a felhasználó kifejezett engedélye nélkül.”
This article uses material from the Wikipedia Magyar article Xbox One, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). A lap szövege CC BY-SA 4.0 alatt érhető el, ha nincs külön jelölve. Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki Magyar (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.