Playstation 4: Videojáték-konzol

A PlayStation 4 (プレイステーション4; Hepburn: Pureisutēshon Fō?; vagy a hivatalos rövidítés szerint PS4) a Sony Computer Entertainment videójáték-konzolja.

A gépet 2013. február 20-án egy sajtótájékoztatón mutatták be a PlayStation 3 utódjaként. A PS4 2013. november 15-én Észak-Amerikában 2013. november 15-én, Európában és Ausztráliában 2013. november 29-én jelent meg. Riválisai a Nintendo Wii U és a Microsoft Xbox One a nyolcadik generációs játékkonzolok részeként. A konzolból 2019 decemberéig 106 millió példányt adtak el, ezzel a PlayStation 2 (155 millió) után minden idők második legkelendőbb otthoni videójáték-konzolja.

PlayStation 4
Playstation 4: A konzol története, Hardver, Szoftver és szolgáltatások
Egy PlayStation 4 konzol egy Dualshock 4 kontrollerrel
Egy PlayStation 4 konzol egy Dualshock 4 kontrollerrel
Általános adatok
TervezőSony Computer Entertainment
GyártóSony, Foxconn
TermékcsaládPlayStation
TípusVideójáték-konzol
GenerációNyolcadik generáció
Megjelenés idejeNA 2013. november 15.
EU 2013. november 29.
JP 2014. február 22.
Bemutatkozó ár399US$, 399€, 349£, 118 000Ft
Eladott darab106 millió (2019. december 31-ig)
Leszállított darab116,4 millió (2021. június 30-ig)
Legtöbbet eladott játékUncharted 4: A Thief’s End (15 millió)
Technikai jellemzők
AdathordozóBlu-ray disc, DVD
Operációs rendszerPlayStation 4-rendszerszoftver
Processzor8 magos AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz CPU (az APU-ra integrálva)
Másodlagos alacsony fogyasztású processzor (a háttérfeladatokhoz)
Háttértár500 GB vagy 1 TB HDD (cserélhető, akár SSD-re is)
Memória8 GB GDDR5 (egyesített)
256 MB DDR3 RAM (a háttérfeladatokhoz)
KijelzőHDMI (480p, 720p, 1080i, 1080p, illetve képekhez és videókhoz 4K is)
Grafikus vezérlőAMD GCN Radeon (az APU-ra integrálva)
Vezérlő egységDualShock 4, PlayStation Move, PlayStation Vita
KameraPlayStation Camera
Kapcsolat802.11 b/g/n Wireless, Bluetooth 2.1, USB 3.0, Ethernet 10/100/1000
Online szolgáltatásPlayStation Network
Visszafelé kompatibilitásFelhő alapú PlayStation Now kompatibilitás, illetve PlayStation 2 játékok vásárlása PlayStation Store által
WeblapOrszágválasztó
Előd
Utód
PlayStation 3
PlayStation 5
Playstation 4: A konzol története, Hardver, Szoftver és szolgáltatások
A Wikimédia Commons tartalmaz PlayStation 4 témájú médiaállományokat.

A PlayStation 4 – Cell architektúráról átállva – egy az x86-64 utasításkészletre épülő AMD processzort használ. Az átállás célja a játékfejlesztés megkönnyítése, aminek reményében több fejlesztő fog játékot készíteni a konzolra. Ezen változásokon jól látható, hogy a Sony okult a PlayStation 3 fejlesztése, gyártása és megjelenése során felmerülő problémákból. Az egyéb fontosabb hardveres tulajdonságok közé tartozik a GDDR5 8 GB egységes memória, az elődhöz képest gyorsabb Blu-ray disc-meghajtó és az egyedi hang-, videó- és háttérfeladat-feldolgozó chipek.

Az új kontrolleren lévő Share (megosztás) gombbal és az élőben streamelhető játékvideókkal a Sony a közösségi játékra is nagyobb hangsúlyt fog fektetni, mint tette azt korábban. Az új alkalmazások és szolgáltatások között kívánja elindítani a Sony a Gaikai felhő alapú játékszolgáltatást, amin letölthető tartalmak és játékok lesznek elérhetőek. A japán cég PlayStation App néven egy alkalmazást is megjelentett, ami segítségével a PS4 tulajdonosok az okostelefonjaikat és táblagépeiket második képernyőként használhatják.

A konzol története

Mark Cerny, a konzol vezető tervezőjének elmondása szerint a Sony nyolcadik generációs konzoljának fejlesztését 2008-ban kezdték meg, kevesebb, mint két évvel a PlayStation 3 gyártási nehézségek miatt több hónappal elnapolt megjelenése után. A csúszás következtében a Sony konzolja közel egy év hátrányba került a Microsoft Xbox 360-nal szemben, amiből a PS3 megjelenéséig már közel 10 millió példányt adtak el. A PlayStation európai részlegének vezetője, Jim Ryan kijelentette, hogy a Sony nem kívánja megismételni e hibákat a PS3 utódjával is.

2012-ben a Sony elkezdte kiszállítani az Orbis néven ismert, AMD Accelerated Processing Unit chipsettel meghajtott módosított számítógépekből álló fejlesztői csomagokat a videójáték-fejlesztők részére. 2013 elején a Sony bejelentette, hogy 2013. február 20-án PlayStation Meeting 2013 néven rendezvényt fognak tartani New Yorkban, ahol a „PlayStation jövőjéről” fognak értekezni. A Sony ezen a rendezvényen jelentette be hivatalosan a PlayStation 4-et, bemutatták annak főbb hardveres tulajdonságait, illetve annak néhány új funkcióját, de a technikai demonstrációk mellett a fejlesztés alatt álló játékokból is mutattak képsorokat. 2013. június 10-én az Electronic Entertainment Expón a Sony további részleteket közölt a PS4-ről, többek között magát a konzolt is bemutatták.

A cég 2013. augusztus 20-án a kölni Gamescom rendezvényen felfedte a konzol észak-amerikai, közép-amerikai, dél-amerikai, európai és ausztráliai megjelenési dátumát, illetve további információkat is közölt a rendszerrel kapcsolatban. A konzol 2013. november 15-én jelent meg az Amerikai Egyesült Államokban és Kanadában, amit 2013. november 29-én követett az ausztrál, az európai, az észak-amerikai, közép-amerikai és a dél-amerikai megjelenés. A PS4 2013 decemberében jelent meg Magyarországon, Dél-Koreában, Hongkongban, Tajvanon, Szingapúron, Malajziában, az Egyesült Arab Emírségekben, illetve Szaúd-Arábiában, megelőzvén a konzol 2014. február 22-i japán bemutatkozását.

Hardver

A konzol külső dizájnját nem mutatták be a februári sajtótájékoztatón, mivel az és számos egyéb specifikációja még nem volt véglegesítve, ám a gép több technikai részletét is bejelentették. A PlayStation 4 technológiai elemei viszonylag hasonlóak a személyi számítógépek hardvereihez. A hasonlóság eredményeként a fejlesztőknek várhatóan egyszerűbb és kevésbé lesz költséges játékot készíteniük a konzolra. A Sony a konzol külső dizájnját a 2013-as E3 alkalmával mutatta be.

Konzol

A PlayStation 4-et egy az AMD és a Sony által kifejlesztett félig-meddig egyedi gyorsított feldolgozó egység (APU) hajtja meg. Az APU egyetlen lapkán helyezkedik el, ami magába foglalja a központi feldolgozóegységet (CPU) és a grafikus feldolgozóegységet (GPU), valamint egyéb komponenseket, mint például a memóriavezérlőt vagy a videó dekódolót. A CPU két négy-négy független x86-64 magot tartalmazó egységből áll, amelyek az AMD megjelenés előtt álló Jaguar architektúrájára épülnek. A GPU 18 számítási egységből áll, amely elméleti teljesítménye 1,84 TFLOPS. Ezt a feldolgozási teljesítményt a grafikára, a fizika szimulációjára vagy ezek kombinációjára lehet felhasználni. A konzolban egy egyedi másodlagos chip is helyet kapott, amely a le és feltöltésekkel, valamint a szociális játékelemekkel kapcsolatos feladatokat kezeli. Ezeket a feladatokat zökkenőmentesen képes kezelni a játékok alatt a háttérben vagy, amíg a rendszer alvó üzemmódban van. Ugyan egyelőre nem sok tudható a PS4 hangképességeiről, azonban az ismert, hogy a konzolnak dedikált hardveres hangmodulja lesz, ami minimális külső erőforrásigény mellett támogatja a játék közbeni csevegést, illetve lehetőséget biztosít „nagyon nagy számú” MP3-folyam játékhangként való felhasználására.

A PS4 8 GB GDDR5 egyesített rendszermemóriával van szerelve, amely maximum sávszélessége 176 GB/s. A memóriamennyiség tizenhatszor nagyobb, mint a PS3 esetében, ez várhatóan jelentős élettartamot biztosít a konzol számára. Az egységes memóriaarchitektúra lehetővé teszi, hogy a CPU és a GPU egy egységesített memóriához férjen hozzá, ezzel feleslegessé téve a különálló memóriakészleteket.

A konzol optikai meghajtója a Blu-ray lemezeket állandó szögsebesség mellett 6× sebességgel olvassa, amely maximum 27 MB/s olvasási sebességet jelent, ami jelentős előrelépés a PS3 2× sebesség mellett elért 9MB/s teljesítményéhez képest. A Sony PlayGo stratégiájának részeként a PS4-ben van egy hardveres menet közbeni Zlib dekompressziós modul, fokozva az optikai meghajtó teljesítményét, amely nagyobb valósidejű sávszélességet tesz lehetővé. Ezzel egyidejűleg a konzol folyamatosan adatot gyorsítótáraz a merevlemezre, illetve még akkor is puffereli a beolvasatlan adatokat, ha a játék nem is használja aktívan az optikai meghajtót. Annak ellenére, hogy a gép támogatja a 4K felbontású fényképek és videók megjelenítését, a rendszer várhatóan nem lesz képes a játékok 1080p feletti renderelésére. A konzolban egy szabadon bővíthető 500 GB-os merevlemez is helyet kapott.

A PlayStation 4-ben 802.11 b/g/n vezeték nélküli hálózati kapcsolat, Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX és 1000BASE-T), Bluetooth 2.1, és két USB 3.0 port van. A gépben egy kiegészítő port is helyet kapott a PlayStation Camera mozgásérzékelő digitális kamera csatlakoztatásához. A csomag részét képezi egy a DualShock 4 kontrollerhez csatlakoztatható monó mikrofonos fejhallgató is. A rendszer audio/videó kimeneti csatolófelületei között ott van a HDMI és az optikai S/PDIF. A PlayStation 4-ben nincs analóg audio/video kimenet.

Kontrollerek

Playstation 4: A konzol története, Hardver, Szoftver és szolgáltatások 
DualShock 4 kontroller

A DualShock 4 a PlayStation 4 elsődleges kontrollere. A DualShock 3-hoz hasonlóan Bluetooth 2.1+EDR-en keresztül csatlakozik a konzolhoz, ám ennek ellenére a DualShock 3 nem kompatibilis a PS4-gyel. A DualShock 4 számos újdonságot mutat fel elődeivel szemben, köztük a kontroller elejére beépített kétpontos kapacitív érintőpanelt, ami lenyomva maga is gombként funkcionál. A kontroller háromutas giroszkóp és szintén háromutas gyorsulásmérő segítségével támogatja a mozgásérzékelést, de a rezgő funkción is finomítottak elődjéhez viszonyítva. Energiaellátásáról egy nem eltávolítható, újratölthető 1000 mAh-es lítiumion-akkumulátor gondoskodik. A „közel végleges” kontroller 210 g (7,4 oz) tömegű, 162 × 52 × 98 mm (6.4 × 2.0 × 3.9 in) méretű, és gumi vagy maratott műanyag hátsó borítást kapott a tapadást elősegítendő.

A kontrolleren több kimeneti csatlakozó van, így egy sztereó jack-csatlakozó (3,5 mm TRS), amely támogatja a mikrofonos fejhallgatókat, egy mikro-USB port, egy kiegészítő port, de ezek mellett egy monó hangszóró is helyet kapott a kontrolleren. A kontrollert mikro-USB porton keresztül, külön erre a célra kialakított töltőállomáson vagy magával a konzollal (még ha az ki is van kapcsolva) lehet tölteni.

A DualShock 4-en a következő gombok vannak: PS gomb, Share gomb, Options gomb, iránygombok, akciógombok (háromszög, kör, kereszt, négyzet), vállgombok (R1/L1), ravaszok (R2/L2), az analóg karok gombjai (L3/R3) és az érintőpanel gombja. A gombkiosztás számos eltérést mutat fel a DualShock 3 és a korábbi PlayStation kontrollerekkel szemben. A Start és a Select gombok funkciói az Options gombbal érhetőek el. A Share gomb segítségével a játékosok játékvideókat vagy képeket oszthatnak meg. Az analóg karokat és a ravaszokat a fejlesztők javaslatai szerint újratervezték. A karok konkáv felületűek.

A DualShock 4-en egy fénycsík is van, amely különböző színekben világíthat. A színek segítik megkülönböztetni a játékosokat, illetve figyelmeztetheti őket, ha például fogytán van az életcsíkjuk a játékban. A fénycsík a PlayStation Camera kamerával is kommunikál, az a kontroller fénycsíkja segítségével érzékeli a mozgást és a mélységet, hasonlóan a PlayStation Move gömbjéhez. A PS4 megjelenése előtt megjelent PlayStation Move kontrollereket is támogatja a rendszer.

PlayStation Camera

A PlayStation Camera egy mozgásérzékelő bemeneti eszköz a PlayStation 4-hez. A kamerában két 1280×800px felbontású kamera van, amelyek lencséi f/2.0 apertúrával, 30 cm fókusztávolsággal és 85°-os látómezővel működnek. A kétkamerás felépítés a célalkalmazástól függően különböző üzemmódokat tesz lehetővé. A két kamera együtt a látómezejébe kerülő tárgyak mélységének érzékelésére használható, hasonlóan az Xbox 360 Kinect perifériájához. Alternatívaként egy kamera rögzíti a videoképet, míg a másik eközben a mozgást érzékeli.

A PlayStation Camerába egy négycsatornás mikrofont is beépítettek, amely segít kiszűrni a nemkívánatos háttérzajokat, de hangparancsok kiadására is lehetőséget biztosít. Mérete 86 × 27 × 27 mm (7,3 × 1,1 × 1,1 in), tömege pedig 183 gramm (6,5 oz). A videókat tömörítetlen RAW és YUV formátumban veszi fel, a PlayStation 4-hez a konzol kiegészítő portján keresztül csatlakozik. A PlayStation Camera különálló kiegészítőként került forgalomba.

Társeszközök

Számos eszközt, köztük okostelefonokat, táblagépeket vagy a PlayStation Vitát második képernyőként lehet használni a PlayStation 4-hez. A társeszközök fel tudják ébreszteni a konzolt az alvó üzemmódból.

A PS4 képes a Remote Play szolgáltatáson keresztül a PlayStation Vitára streamelni a videoképet, így a támogatott játékokat a távolból is lehet játszani a kézikonzolon. Az összes PS4-játék, amelyhez nem szükséges speciális irányító vagy a kamera játszható ilyen mód a PlayStation Vitán is. A játékfejlesztők Vita specifikus irányítást adhatnak a játékaikhoz, mivel a marokkonzolon kevesebb gomb van, mint a DualShock 4 kontrolleren. Ezen túl a Remote Play szolgáltatás elérhető Windowson és macOS-en, illetve Android és iOS mobil operációs rendszert futtató eszközökön is.

A PlayStation App segítségével a hordozható eszközök is kapcsolatba léphetnek a PlayStation 4-gyel, hasonlóan az Xbox SmartGlasshoz. A program iOS és Android okostelefonokon és táblagépeken érhető el. A játékosok a szoftveren keresztül távolról többek között PS4 játékokat vehetnek és tölthetik le azt a konzolra, a többi játékos élő játékvideóit nézhetik vagy a játék közben annak térképe is megjeleníthető a mobil eszközökön.

Szoftver és szolgáltatások

Playstation 4: A konzol története, Hardver, Szoftver és szolgáltatások 
A PlayStation 4 rendszerszoftvere

A PlayStation 4 natív operációs rendszere az Orbis OS, ami a FreeBSD 9 kerneljére épül. Bár a konzol működéséhez nem szükséges internetkapcsolat, ám a Sony szerint a PlayStation 4 szolgáltatásai jóval gazdagabbak online kapcsolat mellett. A PlayStation Networkön (PSN) keresztül a PS4 játékosok különböző felhő alapú szolgáltatásokat érhetnek el a PlayStation Store-ból, köztük a Sony Music Unlimited és Video Unlimited előfizetéshez kötött szolgáltatásait. A felhasználók a Gaikain keresztül kereshetnek és streamelhetnek játékokat, amiket szinte azonnal ki is próbálhatnak. Ellentétben a korábbi PlayStation-konzolokkal a PlayStation 4 online többjátékos hozzáféréséhez konzolonként egy a PlayStation Plus szolgáltatásra előfizetett PSN-fiók szükséges, de a free-to-play játékok, így például a DC Universe Online, a PlanetSide 2 vagy a Warframe és az aszinkron funkciók, mint például az internetes ranglisták előfizetés nélkül is elérhetőek lesznek. Mivel fizetős lesz az online többszereplős játék, ezért a Sony nem fogja megengedi a kiadóknak az online passok használatát a rendszeren. A Sony tervei szerint a PlayStation 4 életciklusa folyamán ki fogja bővíteni és tovább fogja fejleszteni a konzol szolgáltatásait.

Felhasználói felület

A PlayStation 4 leváltotta a XrossMediaBart egy új, PlayStation Dynamic Menu nevű felhasználói felülettel. A játékosok felhasználói profilja is továbbfejlesztésre került, mutatja a legutóbbi tevékenységeket, a játékosok teljes nevét, és több egyéb részlet mellett a megszerzett trófeákat. A PS4 kezdőképernyőjén barátoktól érkező személyre szabható elemek is szerepelnek. Külsős cégek szolgáltatásai, mint például a Netflix vagy az Amazon Instant Video is elérhetőek az új interfész részeként. A játékok során is lehetőség van a multitaszkra, így például nem kell bezárni a játékot ahhoz, hogy meg lehessen nyitni a webböngészőt.

Közösségi funkciók

A szocialitás volt a Sony által bemutatott öt alapelv egyike. Ugyan a konzolban továbbfejlesztett közösségi funkciók vannak, azonban ezek csak opcionálisak és teljesen ki is kapcsolhatóak. A játékosoknak lehetősége van, hogy a korábbi anonimitást biztosító becenevük mellett a barátaik számára láthatóvá tegyék a valódi nevüket is.

Megosztás

A DualShock 4 kontrolleren külön Share (megosztás) gomb van, amit lenyomva a játékosnak lehetősége nyílik, hogy 15 percig visszamenően visszanézze a játékbeli előrehaladását, majd abból videókat vagy képeket osszon meg. A média zökkenőmentesen feltölthető a konzolról a PSN felhasználói számára vagy a különböző közösségi oldalakra, így a Facebookra vagy a YouTube-ra.

Élő közvetítés

A játékosok kamera és mikrofon támogatás mellett a PS4 felhasználói felületén keresztül élőben követhetik a barátaik játékmenetét, nézhetik azokat vagy az irányítást átvéve segíthetnek továbbjutni a játékban. A felhasználók élőben közvetíthetik a játékaikat a Ustream és hasonló szolgáltatásokon keresztül, a barátaik megjegyzéseket fűzhetnek ezekhez a különböző webböngészők és egyéb eszközök segítségével. Egy szoftverfejlesztő készlet lehetőséget biztosít bármely játékfejlesztő számára, hogy Twitch funkcionalitást adjanak a játékaikhoz.

Játékok

A Sony Computer Entertainment of America vezérigazgatója, Jack Tretton elmondásai szerint a PlayStation 4 játékok ára 0,99 és 60 amerikai dollár között fognak mozogni. A PlayStation 4-játékok nem lesznek régiózárasak, a játékosok szabadon kereskedhetnek velük, adhatják kölcsön őket vagy adhatnak tovább rajtuk.

A Sony reménykedik benne, hogy a PS4-re egyszerűbb lesz a független játékfejlesztőknek játékot készíteni. A 2013-as E3-as Sony rendezvényen a cég bejelentette, hogy engedélyezni fogja, hogy a független fejlesztők saját maguk jelentessék meg PlayStation 3-, 4- és Vita-játékaikat a PlayStation Network hálózatán keresztül. A cég azt is közzétette, hogy 2013 végéig legalább tíz független fejlesztésű játék konzolos bemutatkozása fog megtörténni PlayStation 4-en.

Dobozos és digitális tartalmak

A rendszer a korábbi PlayStation platformokhoz hasonlóan támogatni fogja a letölthető tartalmakat. Az összes boltban megvásárolható lemezes PlayStation 4-játék elérhető lesz digitális letöltés formájában is, illetve minden játékot ki lehet majd ingyenesen próbálni. A Sony nem fogja megtiltani a másodkézből vásárolt dobozos használt játékok futtatását és nem fogja megkövetelni a játékok eredetiségének interneten keresztüli rendszeres ellenőrzését.

PlayGo

A digitális játékok interneten keresztüli megvásárlása esetén, azoknak csak egy kisebb részét (például az első pályát) kell letölteni a rendszerre mielőtt játszani lehet velük, a hátralévő adatot játék közben tölti le a rendszer, ezzel csökkentve a várakozási időket. Ha a felhasználó lemezről futtatja a játékot, akkor a PS4 a játék alatt adatokat telepít a merevlemezre, ezáltal megszüntetve a töltési időket. Ehhez hasonlóan a rendszerfrissítések zökkenőmentesen, a háttérben fognak letöltődni, a játékos tevékenységét nem fogják félbeszakítani. Ez a funkció a gép másodlagos háttérprocesszorának köszönhetően érhető el. A PS4-ben lesz egy olyan technológia, amely megpróbálja megállapítani a felhasználó ízlését, így köztük azt, hogy a játékost mely játékok érdekelhetik, és azok egy kisebb részét automatikusan letölti a háttérben, akár alvó üzemmódban is az időspórolás végett.

Alvó üzemmód

A játékosnak lehetősége van alvó üzemmódba tenni a PS4 konzolt akár játék közben is, ilyenkor a játék megáll, a gép pedig kikapcsol, és a led sárgán világít. Ilyenkor fontos, hogy ne szakítsuk meg a gép áramellátását. Akár órákkal vagy napokkal később amikor a játékos újra játszani szeretne, csak bekapcsolja a gépet és ott folytatja ahol abbahagyta, nem kell betölteni a játékot, sem bemenni a főmenübe. A gép alvó módban képes frissítések letöltésére és telepítésére, amennyiben ez engedélyezve van.

Visszafelé kompatibilitás

A PlayStation 4 megjelenésekor nem fogja támogatni a korábbi PlayStation konzolok dobozos vagy digitálisan letöltött játékainak futtatását. A Sony a korábbi konzolgenerációk játékaival való visszafelé kompatibilitás hosszú távú megoldásának a felhő alapú emulációt tartja, ám a cég a konzolba épített emulációt sem zárta ki.

A Sony a tervei szerint el kíván majd indítani egy felhő alapú streaming szolgáltatást a 2012 júliusában felvásárolt Gaikain keresztül. A rendszer fogja emulálni és lerenderelni az előző generációs PlayStation játékokat, majd azt az interneten keresztül tovább streamelni a PS4 és valószínűleg a Vita felé.

Fogadtatás

A konzol fogadtatása a játékfejlesztők és a szaksajtó részéről is pozitív volt.

Mark Rein, az Epic Games alelnöke dicsérte a Sony rendszerének „feljavított” architektúráját, magát a konzolt pedig egy „fenomenális hardver”-nak írta le. John Carmack, az id Software programozója és társalapítója szerint „a Sony bölcs mérnöki döntéseket hozott”, míg Randy Pitchford, a Gearbox Software elnöke elégedettségét fejezte ki a konzol nagysebességű memóriájának mennyiségével.

A Eurogamer „lenyűgözőnek” nevezte a PS4 grafikai technológiáját és javulást véltek felfedezni a PlayStation 3 játékok fejlesztése során felmerülő nehézségektől. Ted Price, az Insomniac Games elnök-vezérigazgatója azt mondta, hogy: „Mint a Sony sokéves partnerei néhány nagyon király konzolos technológiát élvezhettünk az elmúlt néhyán évtizedben, és úgy néz ki, hogy a PS4 folytatni fogja ezt a szokást. Úgy gondolom, hogy a legtöbbünk a konzolfejlesztés világában mindig több erőre, több memóriara, nagyobb háttértárra, gyorsabb töltési időkre vágyik… A Sony egyértelműen megmutatta, hogy ezeket a fejlesztéseket mind megkapjuk a konzollal. Azonban, mivel mi itt, az Insomniacnál imádunk új játékokat készíteni, ezért, ami különösen menőnek néz ki az a Gaikai streaming, ami lehetővé teheti, hogy különböző készülékeken tapasztald meg a konzoljátékokat.”

A Sony 2013-as E3-as sajtókonferenciája után az IGN szerkesztői pozitív véleménnyel voltak a Sony a független játékfejlesztőkhöz való hozzáállásához és a játékokkal való kereskedelem lehetőségéhez, megjegyezték, hogy „a legtöbb játékos egyetértene abban”, hogy ha „téged és annyira érdekelnek a játékok [mint a Sony-t], akkor PlayStation 4-et fogsz venni.” A PlayStation 4 szabadon cserélhető és bővíthető merevlemezét is dicsérte az IGN, Scott Lowe szerint ez egy „újabb előnyt” jelent az Xbox One-nal szemben, aminek nem cserélhető a merevlemeze.

A GameSpot szerint is a PlayStation 4 lesz a „játékosok választása a következő generációban”, hivatkozva annak árára, a szigorú DRM hiányára, és elsősorban a Sony a „fogyasztók elismeréséért” és a „célcsoport tiszteletbentartásáért” tett erőfeszítéseire. Tom McShea, a GameSpot egyik írója szerint „azzal, hogy nemet mondtak a használt játékok korlátozására és az állandó internetkapcsolatra, amit a Microsoft oly boldogan épít be az Xbox One-ba, a Sony a PlayStation 4-et emelte azzá a konzollá, amit meg kell venni ezen ünnepi időszak alatt.”

Eladások

Régió Összes hardvereladás a régióban
Japán 7,5 millió (2018. december 23-ig)
Németország 3,2 millió (2016 júliusáig)
Egyesült Királyság 3 millió (2016. január 31-ig)
Franciaország 2 millió (2016. január 21-ig)
Kína közel 1,5 millió (2018. augusztus 2-ig)
Spanyolország 700 000 (2015. június 17-ig)
Dél-Afrika 50 000 (2014. december 12-ig)
Világszerte 91,6 millió (2018. december 31-ig)

A PlayStation 4 utáni kereslet nagy volt. 2013 augusztusában a Sony bejelentette, hogy több, mint egymillió előrendelést adtak le a konzolra, míg az észak-amerikai nyitány napján egymillió PlayStation 4-konzolt adtak el a régióban. Az Egyesült-Királyságban a PlayStation 4 lett az addigi legerősebb eladással nyitó videójáték-konzol: 48 óra alatt 250 000 példányt adtak el, míg az öt héten 530 000 darabot.

2014. január 7-én Andrew House a Consumer Electronics Show (CES) kiállításon adott beszédében bejelentette, hogy 2013 végéig 4,2 millió PS4-egységet adtak el, amihez több, mint 9,7 millió eladott szoftver társult. 2014. február 18-án a Sony bejelentette, hogy február 8-ig több, mint 5,3 millió PS4-konzolt adott el. A konzol japán megjelenésének első két napján 322 083 egységet adtak el. 2014. április 13-ára a PS4-szoftver eladások meghaladták a 20,5 milliót. Japánban a 2013-as üzleti évben a PS4 iránti megnövekedett kereslet elősegítette a Sonyt a konzoleladások meghódításra, amivel a Nintendót nyolc óta sikerült megelőznie.

Hardvereladások világszerte Szoftvereladások világszerte Arány
2,1 millió (2013. december 1-ig)
4,2 millió (2013. december 28-ig) 9,7 millió (2013. december 28-ig) 2,31 játék/konzol
5,3 millió (2014. február 8-ig)
6,0 millió (2014. március 2-ig) 13,7 millió (2014. március 2-ig) 2,28 játék/konzol
7,0 millió (2014. április 6-ig) 20,5 millió (2014. április 6-ig) 2,93 játék/konzol
10,0 millió (2014. augusztus 10-ig) 30 millió (2014. augusztus 10-ig) 3 játék/konzol
14,4 millió (2014. november 22-ig) 64,0 millió (2014. november 22-ig) 4,44 játék/konzol
18,5 millió (2015. január 4-ig) 81,8 millió (2015. január 4-ig) 4,42 játék/konzol
20,2 millió (2015. március 1-ig)
30,2 millió (2015. november 22-ig)
35,9 millió (2016. január 3-ig)
40,0 millió (2016. május 22-ig) 270,9 millió (2016. május 22-ig) 6,77 játék/konzol
50,0 millió (2016. december 6-ig) 369,6 millió (2016. december 6-ig) 7,39 játék/konzol
53,4 millió (2017. január 1-ig) 401,1 millió (2017. január 1-ig) 7,51 játék/konzol
60,4 millió (2017. június 11-ig) 487,8 millió (2017. június 11-ig) 8,08 játék/konzol
70,6 millió (2017. december 3-ig) 617,8 millió (2017. december 3-ig) 8,75 játék/konzol
73,6 millió (2017. december 31-ig) 645 millió (2017. december 31-ig) 8,76 játék/konzol
777,9 millió (2018. június 30-ig)
81,2 millió (2018. július 22-ig)
91,6 millió(2018. december 31-ig) 876,0 millió (2018. december 31-ig) 9,56 játék/konzol
Negyedéves leszállított hardver világszerte Összes leszállított hardver világszerte
4,5 millió (nyitány–2013. december 31.) 4,5 millió (2013. december 31-ig)
3,0 millió (2014. január 1. – 2014. március 31.) 7,5 millió (2014. március 31-ig)
2,7 millió (2014. április 1. – 2014. június 30.) 10,2 millió (2014. június 30-ig)
3,3 millió (2014. július 1. – 2014. szeptember 30.) 13,5 millió (2014. szeptember 30-ig)
6,4 millió (2014. október 1. – 2014. december 31.) 19,9 millió (2014. december 31-ig)
2,4 millió (2015. január 1. – 2015. március 31.) 22,3 millió (2015. március 31-ig)
3,0 millió (2015. április 1. – 2015. június 30.) 25,3 millió (2015. június 30-ig)
4,0 millió (2015. július 1. – 2015. szeptember 30.) 29,3 millió (2015. szeptember 30-ig)
8,4 millió (2015. október 1. – 2015. december 31.) 37,7 millió (2015. december 31-ig)
2,3 millió (2016. január 1. – 2016. március 31.) 40,0 millió (2016. március 31-ig)
3,5 millió (2016. április 1. – 2016. június 30.) 43,5 millió (2016. június 30-ig)
3,9 millió (2016. július 1. – 2016. szeptember 30.) 47,4 millió (2016. szeptember 30-ig)
9,7 millió (2016. október 1. – 2016. december 31.) 57,1 millió (2016. december 31-ig)
2,9 millió (2017. január 1. – 2017. március 31.) 60,0 millió (2017. március 31-ig)
3,3 millió (2017. április 1. – 2017. június 30.) 63,3 millió (2017. április 1. – 2017. június 30.)
4,2 millió (2017. július 1. – 2017. szeptember 30.) 67,5 millió (2017. július 1. – 2017. szeptember 30.)
9,0 millió (2017. október 1. – 2017. december 31.) 76,5 millió (2017. december 31-ig)
2,5 millió (2018. január 1. – 2018. március 31.) 79,0 millió (2018. március 31-ig)
3,2 millió (2018. április 1. – 2018. június 30.) 82,2 millió (2018. június 30-ig)
3,9 millió (2018. július 1. – 2018. szeptember 30.) 86,1 millió (2018. szeptember 30-ig)

Hardverrevíziók

PlayStation 4 Slim

2016. szeptember 7-én a Sony bemutatta a PlayStation 4 hardverrevízióját, a CUH–2000-es modellszámú PlayStation 4 Slimet. A Slim az eredeti PS4-hardver 40%-kal kisebb méretű revíziója, lekerekített sarkokkal és matt külsővel. A Slimen a két elülső USB-port között nagyobb teret hagytak, illetve eltávolították az optikai hangportot. A konzol 2016. szeptember 15-én jelent meg, az 500GB-os verzió az eredeti modellel megegyező áron került piacra.

PlayStation 4 Pro

A PlayStation 4 Pro (kódnevén Neo) revíziót 2016. szeptember 7-én jelentették be, és világszerte 2016. november 10-én került forgalomba. A modellszáma CUH–7000. A konzol az eredeti PlayStation 4 felújított verziója, erősebb hardverrel, mely lehetőséget biztosít a 4K felbontásra és a javított PlayStation VR-teljesítményre. A grafikai processzorra 4,2 teraflop teljesítményű, de processzorának is nagyobb az órajele. A PS4 Prón futó játékokat jobb grafikai megjelenítésre és 4K-támogatásra is lehet optimalizálni. Ugyan a PS4 Pro képes 4K videók streamelésére, azonban nem támogatja az Ultra HD Blu-ray formátumot.

A PS4 Pro a Remote Play, a Share Play és a játékvideó-streamelést 1080p felbontásig, illetve 60 képkocka/másodperces képfrissítésig támogatja. A share gombbal 2160p felbontású képernyőmentéseket, illetve 1080p/30fps videókat lehet rögzíteni.

Jegyzetek

Fordítás

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a PlayStation 4 című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

További információk

Tags:

Playstation 4 A konzol történetePlaystation 4 HardverPlaystation 4 Szoftver és szolgáltatásokPlaystation 4 Közösségi funkciókPlaystation 4 JátékokPlaystation 4 FogadtatásPlaystation 4 HardverrevíziókPlaystation 4 JegyzetekPlaystation 4 FordításPlaystation 4 További információkPlaystation 4Hepburn-átírásPlayStation 2PlayStation 3Sony Computer EntertainmentVideójáték-konzolWii UWikipédia:Japán nevek átírásaXbox One

🔥 Trending searches on Wiki Magyar:

Kalocsay MiklósHoldGyermekláncfűHell Energy Magyarország Kft.Nagy Imre (miniszterelnök)Vincent van GoghMagyarország az olimpiai játékokonCharlie ChaplinKiegyezésPrímszámokTasnádi Péter (vállalkozó)Johann Sebastian BachKuruc.infoTörökországValó Világ 12Halotti beszéd és könyörgésVilágörökségBölöni LászlóFallout (televíziós sorozat)HollandiaCigányokA Sólyom végveszélybenAusztriaPest vármegyeLuxemburgRádió 1Frank FurediBalázs Péter (közgazdász)Koncz Zsuzsa (előadóművész)Görgényi ErnőFekete István (író, 1900–1970)FöldKárolyi Mihály (miniszterelnök)MexikóEtihad Stadion (Manchester)Április 16.Kopekin GyörgyiPanama-csatornaA víz világnapjaKylian MbappéSzomszédokII. Erzsébet brit királynőSzkizofréniaTasmaniaKanári-szigetekDallas (televíziós sorozat)Országok és területek kódjainak listájaBuddhizmusI. Ferenc József magyar királyDűne (film, 2021)Schrödinger macskájaMagyarországi választásokGryllus SamuChatGPTBethlen GáborI. Szulejmán oszmán szultánPalesztinaOlaszországTheodore KaczynskiZenei stílusok listájaOrtodox kereszténységRobert LewandowskiFülöp-szigetekCivil Összefogás FórumGrezsa IstvánBelgiumNagy KaticaAmerikai Egyesült ÁllamokLamine YamalKölcsey FerencErotomániaA nevem Earl epizódjainak listájaImpresszionizmusGryllus DánielRákóczi Ferenc (műsorvezető)Nándorfehérvári diadalDélszláv háború🡆 More