مافیا (به انگلیسی: Mafia) یک بازی روسی گروهی و استدلالی است که توسط دیمیتری دیویدوف در سال 1986 ساخته شد.
این بازی تضاد بین دو گروه را مدل میکند: یک اقلیت آگاه (مافیاها یا گرگینهها) و یک اکثریت ناآگاه (شهروندان). در شروع بازی، به هر بازیکن مخفیانه نقشی وابسته به یکی از این تیمها اختصاص مییابد. بازی دارای دو مرحله متناوب است: اول، یک فاز شب، که در طی آن کسانی که دارای قدرت کشتار در شب هستند ممکن است به طور مخفیانه سایر بازیکنان را بکشند، و دوم، مرحله روز، که در آن همه بازیکنان بازمانده بحث میکنند و برای حذف یک مظنون رای میدهند. بازی تا زمانی ادامه مییابد که یک جناح به شرط برد خود برسد. برای شهروندان، این معمولاً به معنای حذف اقلیت منفی است، در حالی که برای اقلیت، معمولاً به معنای برابری عددی با روستا و حذف هر گروه منفی رقیب است.
نامهای دیگر | گرگینه |
---|---|
طراح | دیمیتری دیویدوف |
بازیکنان | حداقل ۶ نفر در بازی کلاسیک ۱۰ نفر |
زمان راهاندازی | <۶ دقیقه |
زمان بازی | ۱۵-۹۰ دقیقه |
مهارتها | تیم، مهارتهای اجتماعی، بازی نقش، استدلال، استراتژی، اشارات بدن، همافزایی، هوش کلامی، رابطه گفتمانی |
مجموعه نمایش خانگی شبهای مافیا، پدرخوانده، فیلمهای گرگبازی، گرگینه، آدمکش، بازی ویدیویی امانگ آس و مسابقه تلویزیونی شهروند و مافیا از روی این بازی ساخته شدهاند.
این بخش نیازمند گسترش است. میتوانید با افزودن به آن کمک کنید. |
دیمیتری دیویدف (به روسی: Дми́трий Давы́довv) به عنوان سازنده این بازی معرفی شدهاست. به گفتهٔ وی، اولین بار مافیا در بهار ۱۹۸۶ در بخش روانشناسی دانشگاه دولتی مسکو بازی شدهاست و سپس در کلاسهای درس، خوابگاهها و اردوگاههای تابستانی دانشگاه مسکو پخش شدهاست. شبکه خبری وایرد (Wired) هم ساخت این بازی را به دیویدف نسبت میدهد اما تاریخ اولین بازی را سال ۱۹۸۷ میداند. این بازی به سرعت در سایر مدارس و دانشگاههای شوروی محبوبیت پیدا کرد. در دهه ۱۹۹۰، این بازی به اروپا و پس از آن به ایالات متحده آمریکا راه یافت. این بازی امروزه در اکثر کشورها توسط علاقه مندانش بازی میشود
در سادهترین شکل، دو تیم در بازی مافیا حضور دارند: گرگینهها یا مافیا و روستاییان یا شهروند. بازیهای زنده به ناظری احتیاج دارند که به عنوان بازیکن شرکت نمیکند و هویتها با تقسیم کارتها تعیین میشود. در ابتدای بازی، به هر گرگینه هویت هم تیمیهای خود داده میشود، در حالی که سایرین فقط تعداد گرگینههای بازی را دریافت میکنند و نمیدانند کدام بازیکنان گرگینه و کدام یک روستایی هستند.
در یک تنظیم باز، تعداد هر نقش قدرت (به عنوان مثال شبه نظامیان) موجود در بازی برای بازیکنان شناخته شدهاست، در حالی که در یک تنظیم بسته، این اطلاعات فاش نمیشود، و در یک تنظیم نیمه باز، فقط اطلاعات محدود یا آزمایشی در مورد نقشهای قدرت آشکار میشود بنابراین، در یک تنظیم باز یا نیمه باز، اگر مشخص شود که هیچ شبه نظامی در بازی حضور ندارد، برای گرگینه امکانپذیر نیست که بهطور منطقی ادعا کند که نقش شبه نظامی را دارد.
در بازی دو مرحله وجود دارد: شب و روز. در شب، بازیکنان نقشدار مخفیانه اقداماتی را انجام میدهند. در طول روز، بازیکنان با بحث و رایگیری تصمیم به شناسایی مافیا حذف آن میگیرند. این مراحل با یکدیگر متناوب میشوند تا زمانی که همه گرگینهها از بین بروند یا به برابری عددی با روستایان برسند.
ممکن است به برخی از بازیکنان نقشهایی با تواناییهای خاص داده شود. نقشهای ویژه مشترک عبارتند از:
اندرو پلوتکین توصیه میکند که دقیقاً دو مافیا داشته باشید، در حالی که قوانین اصلی دیویدوف نشان میدهد یک سوم بازیکنان (گرد کردن به نزدیکترین تعداد) مافیا هستند. بازی اصلی دیویدوف شامل نقشهایی با تواناییهای خاص نیست. پلاتکین در قوانین خود برای «گرگینه» پیشنهاد میکند که نوبت اول شب باشد و تعداد بازیکنان از جمله مجری برنامه فرد باشد. این ویژگی از تساوی رای برای حذف جلوگیری میکند و اطمینان حاصل میکند که بازی به طرز چشمگیری با حذف به جای اینکه با تعارف با قتل به عنوان نتیجهگیری قبلی از بین برود، به پایان میرسد.
در شب اوّل همه بازیکنان چشمانشان را میبندند. سپس راوی/مجری به همه گرگ ها/مافیا دستور میدهد چشمان خود را باز کرده تا با هم تیمیهای خود آشنا شوند. گرگها با نشان دادن هدف خود و نشان دادن اتفاق نظر،هر شب «قربانی» را با سکوت انتخاب میکنند و دوباره چشمهایشان را میبندند.
فرایند مشابهی برای سایر نقشها با اعمال شبانه رخ میدهد. راوی ممکن است با استفاده از حرکاتی مانند تکان دادن سر یا دست، نقشدار یا ساده بودن هدف را نشان دهد.
شب ممکن است برای پوشاندن صداها با اشاره همراه باشد.
مجری به بازیکنان دستور میدهد چشمان خود را باز کنند و اعلام میکند که چه کسی شب گذشته کشته شدهاست. بحث در میان بازیکنان زنده آغاز میشود. در هر لحظه ممکن است یک بازیکن کسی را به مافیا بودن متهم کند و دیگران را به رأی دادن برای از بین بردن آنها دعوت کند. همه در این فاز باید سعی کنند خود را شهروند ساده نشان دهند اگر بیش از نیمی از بازیکنان این کار را انجام دهند، فرد متهم حذف شده و شب شروع میشود. در غیر این صورت، مرحله تا زمان حذف در شب ادامه مییابد.
طبق برخی قوانین، نقش بازیکنان مرده آشکار میشود. به گفته برخی دیگر اینگونه نیست. در هر دو مورد، بازیکنان مرده مجاز به تلاش برای تحت تأثیر قرار دادن باقی مانده از بازی نیستند. از آنجا که بازیکنان آزادی عمل عمدی بیشتری دارند، روزها بیشتر از شب طولانی میشوند.
این بخش نیازمند گسترش است. میتوانید با افزودن به آن کمک کنید. |
مافیا یک مدل پیچیده برای مدلسازی است، بنابراین بیشتر تجزیه و تحلیلهای بازی بهینه هر دو را فرض کردهاند:
تلقی اولیه بازی متمرکز بر شبیهسازی روش مونتکارلو بود، در حالی که مطالعات جدیدتر سعی کردهاست راه حلهای تعادل فرم بسته را برای بازی کامل بهدستآورد.
در بازی زنده (یا کنفرانس ویدیویی) در زمان واقعی، شهروندان معمولاً بیشتر از آنچه تئوری بازی پیشنهاد میدهد، برنده میشوند. چندین دلیل برای این امر مطرح شدهاست:
این بخش نیازمند گسترش است. میتوانید با افزودن به آن کمک کنید. |
نقشهای اضافی در بسیاری از نسخههای مافیا، به دلیل صحنه بازی یا دلایل مختلف، متفاوت نامگذاری شدهاند. همچنین، همین نام نقش میتواند عملکردهای مختلفی در نسخههای مختلف بازی داشته باشد. آنچه در زیر میآید، فهرستی کلی از انواع نقشها است که در انواع بازی مافیا یافت میشود. از آنجا که نامهای خاص با توجه به محیط متفاوت است، جامعیت ندارد.
بازیکنانی که این نقشها را دارند از نوبت شبانه خود برای کشف چیزی دربارهٔ سایر بازیکنان استفاده میکنند. اگرچه بازی استاندارد اکنون به صورت پایه شامل کارآگاه است، این نقشها اختیاری است و بازیها میتوانند آنها را کاملاً کنار نگذارند
نامگذاری نقشها، جناحها و سایر عناصر مختلف بازی وابسته به موضوع است و تنوع نامحدودی دارد. مضامین متداول، مافیا را به شکل گرگها، فرقه گرایان، آدمکشها یا جادوگران تغییر شکل میدهد و نقشهای دیگر بهطور مناسب تغییر نام مییابد.
در طول سالها، بازیکنان انواع مافیا را ایجاد کردهاند که شامل قوانین اضافی است. برخی از این موارد در اینجا ذکر شدهاست.
اگر در مرحله روز مافیا به تعداد شهروند وجود داشته باشد، پیروزی مافیایی بلافاصله، طبق قوانین اصلی مافیا اعلام میشود. سایر گزینههای این قانون را به حالت تعلیق درمیآورند و فقط پس از حذف هر عضو از یک جناح بازی را اعلام میکنند: این توضیح و اجرای بازی را آسان میکند.
نامزدهای حذف ممکن است مجاز به سخنرانی در دفاع از خود باشند. معمولاً هر بازیکن باید رأی دهد و فقط یک بار میتواند رأی دهد و نمیتواند به خودش رأی دهد. اما برخی از انواع فرایند پیچیده تری در انتخاب بازیکنانی که باید اجرا شوند، دارند. نسخه اصلی مافیا دیویدوف مجاز به اعدامهای روزانه (در هر روز) بود که هرکدام فقط به یک همبستگی برای اقدام نیاز دارند.
برخی از انواع نیاز دارند تا همه اعضای مافیا یک قربانی را بهطور مستقل برای یک قتل انتخاب کنند تا موفق شود. این را میتوان به روشهای زیر بهدستآورد:
چندین گروه مستقل از مافیا یا گرگینهها بهطور مستقل عمل میکنند و پیروز میشوند و به بازی سریعتر و امکان اختلاف افکنی بین جناحها میپردازند.
در این نوع، به بازیکنان دو کارت داده میشود: اولی حاوی نقش آنها است، و دیگری ویژگی. ویژگیها در اصل از نقشهایی گرفته شده بودند که میتوانستند برای همترازیهای مافیایی و شهروندی مانند ضد گلوله (در شب کشته نشوند)، شهردار (دارای دو رأی در حذف) و دوقلوهای سیامی (که عموماً به آنها خواهر و برادر یا عاشق میگویند) اعمال شوند.
مافیای سنتی توسط مجموعه بازی کپنهاگ بازبینی و به اصلاح شد تا در یک مترو بازی شود. در این تنوع، بازیکنانی که حذف میشوند از قطار بیرون میشوند (در ایستگاه بعدی).
Town of Salem یک نسخه آنلاین پیشرفته از مافیا است که در طی محاکمات جادوگری در سیلم اتفاق میافتد که شامل چندین نقش مختلف از چندین جناح است. این بازی در ۶ ژوئن ۲۰۱۷ به روز شد تا جناح جدیدی به آن اضافه شود: کاون که عمدتاً از جادوگران تشکیل شده و از نظر عملکرد و هدف به مافیای سنتی شبیه است.
مافیا همچنین میتواند به صورت آنلاین بازی شود. بازیها را میتوان از طریق کانالهای IRC انجام داد، جایی که ربات نقش ناظر بازی را بر عهده میگیرد و تعامل بازیکنان از طریق ارتباط متنی انجام میشود. با توجه به اینکه IRC یک روش گسترده ارتباطی نیست این سبک از بازیهای مافیا به تعداد محدودی از افراد محدود میشود. از سال ۲۰۰۸، بسیاری از سایتهای بازی مافیا دیگر شکل گرفتند. این سایتها تلاشی برای بازتولید بازیهای زنده مافیا هستند و مدت زمان و مکانیک بازیها تقریباً مشابه زمانی است که بازی بهطور سنتی انجام میشود.
گرگینه به دلیل ویژگیهای منحصر به فرد مانند اقناع و فریب، موضوع تحقیقات هوش مصنوعی بودهاست. این بازی به چندین فناوری AI مانند هماهنگی چند عاملی، قرائت عمدی و درک نظریه ذهن نیاز دارد.
یادگیری عمیق در تلاش برای ایجاد عوامل استفاده شدهاست که میتوانند بازی را به عنوان مافیا یا به عنوان شهروند برنده شوند. از عبارت باقاعده برای تجزیه سوابق گفتهها برای افشاگری (یا «بیرون آمدن» به عنوان نقش) و اطلاعات تصمیمگیری استفاده شدهاست، اگرچه یک مشکل این بودهاست که جمله ای مانند «بازیکن A مافیا است» میتواند براساس توانایی بازیکن (مثلاً پیشگو) یا فقط حدس و گمان باشد.
This article uses material from the Wikipedia فارسی article مافیا (بازی گروهی), which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). محتوا تحت CC BY-SA 4.0 در دسترس است مگر خلافش ذکر شده باشد. Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki فارسی (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.