The Matrix: Path of Neo (engl.
November 2005 von Atari SA veröffentlichtes Computerspiel. Der Spieler kann Neos Erlebnisse vom ersten bis zum dritten Matrix-Film nachspielen. Dabei sind die Steuerungs- und Kampfmöglichkeiten weitgehend wie beim Vorgänger Enter the Matrix. Das Spiel wurde weltweit über 6 Millionen Mal verkauft.
The Matrix: Path of Neo | |||
Entwickler | Shiny Entertainment | ||
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Publisher | Atari SA Warner Brothers Interactive | ||
Veröffentlichung | 2005, 8. November 2005, 11. November | ||
Plattform | Windows, PlayStation 2, Xbox | ||
Genre | Actionspiel | ||
Spielmodus | Singleplayer | ||
Steuerung | Tastatur, Maus, Gamepad | ||
Altersfreigabe |
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Gekämpft werden kann auf zahlreichen Arten. So geht es vom „einfachen“ aber effektvollsten Kampf mit Händen und Füßen über diverse Waffen wie Pistolen, Schrotflinten, Maschinengewehr, Granatwerfer bis zu Kämpfen mit Schwertern, Besen, Stöcken etc. Neo baut mit fortlaufendem Spiel seine Fähigkeiten aus und erlernt neue Kampftechniken.
Die eigentliche Handlung beginnt in Neos Büro, wo er vor Sicherheitskräften und Agenten (wie im Film) fliehen muss. Hier hat Neo noch keinerlei besondere Fähigkeiten. Gleich am Anfang gibt es zwei verschiedene Wege.
Schließlich durchläuft der Spieler einige Trainingslevel (im Film nur durch einige Sekunden, in denen Neo trainiert, angedeutet) und lernt dort die ersten Kampftechniken und den Fokus bzw. Bullet Time. Zum Ende kämpft man gegen Morpheus.
Vor dem letzten Level erscheint ein kurzer Spot mit zwei Männchen, welche die Wachowskis darstellen. Sinngemäß geben sie folgendes Statement ab:
„Im Film muss Neo verlieren um gewinnen zu können. Aber für ein Videospiel ist das irgendwie langweilig! Daher haben wir uns gedacht, es sollte einen 15-minütigen Showdown gegen einen Mega-Smith geben, der aus allen kleinen Smith besteht.“
Alle Schrottteile der Stadt vereinigen sich zu einem hochhaushohen Smith. Der Kampf folgt dem üblichen Muster eines Kampfes gegen einen Endgegner: der Spieler muss den Schlägen Smiths ausweichen und im richtigen Moment eine Attacke fliegen – nach einigen Wiederholungen ist das Spiel beendet.
Besonders erwähnenswert sind auch die Kampf-Kombos, die sich mit Klingenwaffen durchführen lassen. Bemängelt wurde allerdings die Führung des europäischen Langschwertes: dieses wird im Spiel teils wie ein Florett verwendet. Kritiker bemängelten, man hätte auch europäische Kampftechniken aus dem Mittelalter in das Spiel integrieren können.
Im Spiel sind viele, teils real existierende Waffen freischaltbar. Dazu gehören:
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