做個創世神:故事模式

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  • the Stone》,最終又變返「Minecraft」(《創世》)。《創世》踏入Classic前嘅版本叫pre-Classic。 《創世》Classic 地圖範圍細,好多bug,所以嗰時《創世》唔多人玩。《創世》Classic 搞好之後,2009年5月17日喺TIG Source論壇發佈,好受玩家歡迎。...
  • 日為續實際時間嘅20分鐘,上晝十分鐘,黃昏3分鐘,晚黑7分鐘。 另外,Minecraft亦有月相變化嘅時間系統,月相變化周期為8Minecraft日。 内文:造創世生物一覽 喺Minecraft嘅世界裡中,玩家可能會遇到各種各樣嘅非玩家角色,稱為mob,包括動物,村民和敵對生物。。喺日頭,會...
  • 電子遊戲詞彙表 嘅縮圖
    創世-於是遊戲程式要嘅嘢就唔係死記住幅地圖係乜樣,而係記住一段演算法,並且喺玩家撳「開始遊戲」嗰時即場用段演算法整幅地圖出嚟。呢啲演算法當中可以有隨機性質,所以次次出嗰幅地圖都唔同樣。 動態難度調控:指遊戲程式內部有演算法按照玩家嘅能力調整遊戲嘅難度;例如隻程式喺...
  • Brothers)。呢套書重述咗大家熟悉嘅聖經故事創世記》,包括公元1926到1930年寫嘅《雅各嘅故事》(Die Geschichten Jaakobs;創世記27-36)、公元1931到1932年寫嘅《年輕嘅約瑟夫》(Der junge Joseph;創世記第37章)、公元1932到1936年寫嘅《約瑟在埃及》(Joseph...
  • 電子遊戲類型一覽 嘅縮圖
    沙盒遊戲。沙盒遊戲嘅出名例子有《創世》。亦都可以睇吓出嗮名有革命性嘅開放世界嘅《薩爾達傳說:曠野之息》。 除此之外,一隻沙盒遊戲入面好多時啲 NPC 都會有高度自主嘅人工智能,呢啲人工智能識得喺虛擬世界入面自主行動(去佢哋想去嘅地方或者...
  • 地獄 (基督教) 嘅縮圖
    Sheol(陰間)(cf.《創世記》37:35;《民數記》16:30-33;《詩篇》86:13;《傳道書》9 :10)。佢哋認為呢陰間係喺地底既一個地方(cf.《以西結書》31:15),一個黑暗、寂靜同埋健忘既地方(cf.《約伯記》10:21)。到咗公元前3至2世紀,呢概念已經發展到,sheol...

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