电子游戏的艺术 - 搜索结果 - 维基百科,自由的百科全书
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电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则,以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。… |
电子游戏前身,但一般认为,由Thomas T. Goldsmith Jr.和Estle R. Mann于1948年创建的“阴极射线管游乐设备”才是已知的游戏鼻祖。 此外,还有两个值得注意的前身。在1951年,费伦蒂国际一个研究小组建成了“尼姆罗德”计算机,并在当年英国科学展览艺术… |
2009年电子游戏界的重要事件,详情请参考电子游戏历史。 仅列出重要游戏,所列游戏发行日期均为其在各发售地中的首发日期,各平台依字母序排列。 註:预定年内发售但日期未定的游戏暂不列出。 游戏发售表部分参考自《游戏机实用技术》杂志。 Breckon, Nick. Age of Empires Dev… |
电子游戏(英語:video game,直译:視像遊戲),又称计算机游戏(computer game),是一种涉及与用户界面或输入设备(如控制杆、控制器、键盘或运动感应(英语:motion sensing)设备)交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏,最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板… |
的人越多越好,而不是以藝術的方式呈現(小岛秀夫也是一個电子游戏的導演,而其遊戲也會收到不同的評價)。不過小岛秀夫也注意到電子遊戲是由許多的藝術元素組成(例如視覺效果),因此电子游戏設計者可以視為是博物館的策展人,設計者本身不創作藝術品,但是將各種藝術品組合,展現其中的美學,而且賣票供人欣賞。… |
电子游戏分级系统是一種用於分別電子遊戲對各年齡人士的合適度的分級系統。大部份這些系統都是由政府資助,有時更是包括在地方電影分級制度的一部份。電子遊戲分級系統可作為法律的依據,監察遊戲銷售商或商店,以限制某些遊戲售賣給未成年人。且隨著社會保護風氣升高,許多國家內縱使是最低級別,也都要求在三到六歲之間,以避免過小年齡的嬰兒接觸聲光效果。… |
2001年,电子游戏具有诸多续作和新系列游戏出现。全新系列游戏有《動物森友會》、《橫衝直撞》、《惡魔獵人》、《最後一戰:戰鬥進化》、《Jak and Daxter: The Precursor Legacy(英语:Jak and Daxter: The Precursor… |
游戏美工(英語:game art design)或游戏美术,是指电子游戏画面中的美术组成部分,如游戏的背景图、人物造型等。 通常来说,游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如单独的背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示器等显示设备上呈现出完整的游戏… |
电子游戏分级委员会(英语:Videogame Rating Council,VRC)是世嘉于1993年设立的电子游戏分级机构。世嘉Master System、Mega Drive、Game Gear、Mega-CD和PICO游戏在美国和加拿大发行时,产品包装盒正面必须清楚地标识分级;但游戏… |
互动艺术与科学学会(英語:Academy of Interactive Arts & Sciences,AIAS)由安德鲁·扎克(Andrew Zucker)创建于1992年,电子游戏界、娱乐界的一些人士加入了这个组织。该组织在1994年举办了第一个在电视上直播的游戏颁奖典礼,之后每年都会选出一些游戏… |
游戏发行商(或称游戏出版商)是出版和发行电子游戏的公司,有的由游戏开发商发展而来,也有的在其下面设立游戏开发商。 与图书出版商或DVD电影发行商一样,电子游戏发行商负责其产品的制造和市场营销,包括市场研究和广告的各个方面。他们通常投资开发,有时投资给游戏开发者(发行商称之为“外部开发”),有时候投… |
Valve是一间美国电子游戏开发商及发行商,由加布·纽维尔和迈克·哈灵顿创立于1996年。公司总部位于华盛顿州贝尔维尤。Valve的第一款作品是第一人称射击游戏《半衰期》(中国大陆又译作「半条命」),于1998年发行。其获得广泛好评,销量超过900万。在发布《半衰期》的… |
《地球帝国:征服的艺术》(英语:Empire Earth: The Art of Conquest,中国大陆译作“地球帝国:征服的艺术”,香港和台湾译作“世紀爭霸:征服的藝術”,中国大陆官方译为「地球时代:征服的艺术」),是地球帝国的资料片,于2002年发行。2009年GOG.com发布了包含游戏本体的黄金版,黄金版支持Windows… |
遊戲研究,或稱遊戲理論,也称为游戏学(英語:Ludology),是以批判角度研究遊戲的學科。它的主要研究主題包含遊戲設計、玩家以及玩家在社會文化中的角色。遊戲研究是一門跨領域的學科,其主要研究者來自廣泛不同的學科背景,包含電腦科學、心理學、社會學、人類學、哲學、藝術、文學、傳播以及神學。… |
游戏开发者是指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为游戏开发商。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 4、微软的Xbox one、任天堂的Wii U,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。也有开发者专门为特定的游戏… |
数字艺术指使用数字技术创作或呈现的艺术作品或实践。 自20世纪60年代以来,多个名称来被用于描述数字艺术,包括计算机艺术(英语:Computer art)、多媒体艺术、电子艺术(英语:Electronic art)和新媒体艺术。 在20世纪60年代初,约翰·惠特尼(英语:John Whitney… |
游戏设计或遊戲策劃是设计游戏内容和规则的一個过程,这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。 游戏设计涉及到好几个范畴 : 游戏规则及玩法 视觉艺术 编程 产品化 声效 编剧 以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。 遊戲設計師常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏… |
英国学院游戏奖(英語:British Academy Games Awards)是一年一度的英国颁奖典礼,旨在表彰电子游戏行业中“杰出的创意成就”,于BAFTA互动娱乐奖重组之后的2004年首次颁发。这些奖项由英国电影和电视艺术学院(BAFTA)颁发,通常被称为BAFTA游戏奖(BAFTA Games… |
arts)。除了時裝及美食等傳統藝術表現方式外,許多新的呈現方式也被視為藝術,例如影片、数字艺术、行為藝術、廣告、動畫、電視及电子游戏等。 "History of Art: From Paleolithic Age to Contemporary Art" (页面存档备份,存于互联网档案馆)… |
Vita版增加新游戏功能。 《变形》获2011年IndieCade最佳音效奖,另有2012年独立游戏节新品奖提名。游戏获评论界好评,并以音频功能最受青睐,但也有文章批评游戏过于简单,重玩价值有限。许多评论以本作为例探讨电子游戏是否属于艺术形式,还有评论质疑《变形》到底算不算电子游戏。… |