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Molecule製作《夢想大創造》時的優先考慮,他們的目標是要該遊戲更易上手,從而儘可能使各個有著不同需求的玩家都可以遊玩這部作品。打個比方,開發商採用類比搖杆控制的方式讓玩家操縱「小惡魔」。《夢想大創造》有四種模式,分別是「暢遊夢想」、「創造夢想」、「家空間編輯器」和「社區營造活動」。除此之外還有一個玩家可以創建自己的遊戲… |
威爾稱呼Spore為大型平行單人遊戲,即時性的多人遊戲不是Spore的特色。玩家的創造物將會上傳到一個中央資料庫(或以peer-to-peer,P2P的系統),編入目錄,與及計算質素(依據多少玩家下載來分析),而再分配到其他玩家的遊戲中。傳送資料的容量將非常微小,每件物體約為數KB(詳情請參考XML技術)… |
於神學的事物,但是他們並不信奉任何的神。 黑暗妖精(Dark Elf)(二部曲光與影版本新職業) 創造之神殷海薩所創造的生物擴散到遙遠的荒蕪之地,其中,神聖種族「妖精」擁有特殊的外貌與高智能,是所有創造物中最優秀的。但在社會的不協調下,妖精與人類之間開始戰爭,妖精喜好自然,想與自然融合共存,而人類對… |
遊戲開發廠商經營理念与欧美不同,往往極力遏制這種行為;同時玩家樂於因近似形式或者常見形式改造遊戲,以致同人遊戲的盛行。 力主MOD的遊戲開發者會提供SDK或其他工具(如地圖編輯器),允许并鼓励玩家自行創造,包括遊戲中的模型。 从雷神之锤开始,经常有着名游戏… |
进入21世纪,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。大型多人在线游戏等網絡遊戲成为了电脑游戏的一个新的发展方向。世界各地舉辦了許多各種各樣的電子競技比賽,創造了相當多的額外利潤。及後,遊戲開發商開始開發一些網頁遊戲,方便一些不想安裝遊戲軟件的玩家。踏入2010年代,因應世界各地的手機熱潮,一部份電腦遊戲的遊戲… |
Blue》的早期试玩版本曾入圍2018年IndieCade(英语:IndieCade)。進而與安納布爾納互動簽下發行合約。 回廊数位游戏運用開創性的敘事手法和多重風格化的視覺效果來傳達具有意義的互動體驗。致力創造透過遊戲體驗讓玩家穿梭於奇幻世界實與虛。挑戰玩家對於現實的深刻感觸。 Cloisters Interactive.… |
格鬥遊戲(英語:Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 在格鬥遊戲中,我方和敵方角色在某個舞台以單個或數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。格… |
上帝模擬遊戲(God game),屬於建造與經營模擬遊戲類型,指玩家扮演类似神的角色,可使出有神性的超自然現象力量的遊戲,而不能直接控制己方的生命。 許多上帝遊戲沒有明確的勝利條件,取而代之的是玩家需挑戰,去達成某些任務或維持關卡等級獲得成功。因為沒有最終目的,這種遊戲往往比其他類型遊戲有更多的自由度。… |
角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲类型,在遊戲中,玩家扮演虚擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲… |
游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指這種活動過程。游戏的道具可以为玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。游戏是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。游戏不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界… |
早期,電子遊戲以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均一個世代歷時大約五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入其第一個世代,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二代遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲,使遊戲… |
《天地创造》(日版名:天地創造,欧版名:Terranigma)是由Quintet开发,艾尼克斯于1995年发行的超级任天堂平台动作角色扮演游戏。漫画家藤原カムイ设计角色。游戏在日本发行后,又由任天堂本地化为英语、德语、法语、西班牙语,在欧洲和澳大利亚发行。游戏从未在北美官方发行。《天地创造… |
Head Studios)所開發的第一人稱射擊遊戲,2K Games發行,Venom Games負責移植至Xbox 360版本。使用了被高度修改過的id Tech 4引擎來使用傳送門(英语:Portals in fiction)和可變的重力以創造玩家探索的環境。2006年6月22日官方釋出了一個… |
日本成人遊戲(日语:アダルトゲーム)又稱為18禁遊戲(日语:18禁ゲーム)、R18游戏(日语:R18ゲーム)、工口遊戲(日语:エロゲ)、H-Game、紳士遊戲等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ」,是將英语「erotic」转写成為片假名「エロチック」… |
《箱庭公司創造記》(日语:ハコニワカンパニワークス,英语:Hakoniwa Company Works)是由日本一軟體製作與發行的策略角色扮演遊戲,2017年7月13日在PlayStation 4平台發售。2017年11月推出繁體中文版。 遊戲設定在一個充滿無數空中島嶼的世界,玩家扮演一家「公司」… |
姓氏「辻」是以中文字為基礎創造出的日文漢字,並沒有對應的中文字體也無法以中文發音。這個日文字的意思是「十字路口」,由於「辻」字型近似「过」(過的簡體字),所以在中文翻譯上有時會使用「過」字來表示,但這不是正確翻譯 家族遊戲最終回 1982年1月17日出生 家族遊戲第六集 家族遊戲第七集 家族遊戲第八集 家族遊戲第九集… |
恭喜以下作品获得【2021微博年度人气综艺】!. 微博之夜. 2022-01-27 [2022-01-27]. (原始内容存档于2022-04-14). 創造營2021的新浪微博 創造營2021的Instagram帳戶 創造營2021的X帳戶 YouTube上的创造营2021頻道 豆瓣电影上《創造營2021》的資料 (简体中文)… |
樂,但他卻不想於本作使用合成音樂。相反,安德森利用真正的人頭骨來創造骨傳導的聲音,並在頭骨上接駁音頻轉換器和接觸式麥克風,以聲音合成來還原這些聲音,最終創造遊戲的音樂。本作的遊戲玩法及音樂都具有更緊密的整合,在部份謎題上音樂更能配合遊戲畫面。這需要安德森在相比進行《地獄邊境》的音樂創作時,與本作的開… |
游戏协会亦提出反对,指出“遊戲障礙”在医学界仍是存在争议与不确定性的。 一些人認為,遊戲裡內建的獎勵制度,可能是導致遊戲成癮的原因。 在遊戲所創造的虛擬世界中,游戏成瘾者能獲得無法在現實世界中得到的自信與滿足感。 台灣青少年中患有網路遊戲成癮的人約有31%[需要較佳来源]。… |
071722; 121.576583 遊戲橘子數位科技(英語:Gamania Digital Entertainment),簡稱「遊戲橘子」或「遊戲橘子集團」,為台灣一家網路遊戲公司,成立於1995年6月12日,其創辦人及現任執行長為劉柏園。該公司以經營網路遊戲… |