独自のボードゲームを作る

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  • ゲームボードゲームであり、ボードはプレイヤートークンが移動するマップであることである。事実上全てのボードゲームは「ターンベース」遊びに属する。1人プレイヤーが考え、移動し、そして次プレイヤーが同じことし、プレイヤーは順番に作用できるのみである。いくつかードゲーム、ほとんど
  • アーケードゲーム - ゲームセンターなどに設置されている業務用ゲーム専用機使用するもの。 パソコンゲーム(PCゲーム) - 汎用パーソナルコンピュータ(パソコン)とそのディスプレイ装置利用するもの。 コンシューマーゲーム - 個人や一般家庭向けゲーム。 テレビゲーム - 専用ゲームマシン
  • ゲーム機(ゲームき)とは、ビデオゲーム(コンピューターゲーム動作させるため装置総称。「ゲーム機」という言葉自体はゲームードウェア全般指すため、家庭用ゲーム機やアーケードゲーム機、任天堂ゲーム&ウオッチやたまごっちなど電子ゲーム、ビデオゲームをプレイするために使われている状態
  • アーケードゲーム基板(アーケードゲームきばん)とは、アーケードゲームに使用するプリント基板、またはそれに各種電子部品搭載した状態、入出力装置除いたアーケードゲームシステム一式こと。ゲーム用語で単に「基板」と言った場合、多くはこのアーケードゲーム基板こと指す。「基盤」とするは誤字。…
  • プレイヤーが交互に盤面へ石打ちながら、相手自分石で挟むことによって自分石へと換えていき、最終的な盤上個数競うボードゲームである。イギリスで19世紀後半に考案されたリバーシ(Reversi)一形態が1973年に日本でオセロとして発売され、爆発的な人気呼んだ。オセロゲーム(Othello…
  • ードアーケードゲーム(TCAG)である。このTCAGは日本から産まれたTCG発展形態であり、アーケードゲームと呼ばれる、ゲームセンター等に置かれるゲーム筐体にカード読み取り機能付け、使用するカード読み取ることによりゲームを行う。通常ードゲームより複雑なゲームを簡単に行うことができる。『WORLD…
  • 男と女、若者人間模様や恋模様描く作品場合でも、コンシューマ機では根本的に性行為想起させる要素は含ませられない。 性的表現以外面でも、コンシューマゲーム機ではライセンス権やゲームソフト流通掌握管理するハードウェアメーカーがかつては独自基準、現在でもCERO準拠とはいえ独自のチェック項目
  • ードゲーム移植も行われ、特にセガはセガラリー、バーチャファイター、電脳戦機バーチャロンなど、最先端3Dゲームを続々と移植した。ただしこの時代パソコンスペックでは、3Dゲーム多くは荷が重すぎた。またメーカー独自規格に依存したゲームも多く、自由にゲームパッドが選べなかったり、多少
  • ゲームを製作することができる。エンジン利用メリットがあるかは別として、2Dゲームを作ることも可能であるし、極論言えば(そのエンジンが高機能ならば)ゲームとはまったく無関係ワープロソフト等を作ることも可能である。 場合によってはエンジン内容一部書き換えてバージョンアップしたり、オリジナル
  • コンピュータゲームジャンル > シミュレーションゲーム > ウォー・シミュレーションゲーム ウォー・シミュレーションゲームあるいはウォー・ゲームとは、戦争題材としその戦闘再現したシミュレーションゲームボードゲーム、コンピューターゲーム形式とるものが多い。戦略シミュレーションゲーム
  • ポケモンカードゲーム > ポケモンカードゲーム発売タイトル一覧 ポケモンカードゲーム発売タイトル一覧(ポケモンカードゲームはつばいタイトルいちらん)では、発売されたポケモンカードゲーム商品についてシリーズごとに述べる。 ゲーム版『赤・緑』テーマとした最初シリーズ。 拡張パック第1弾…
  • しかし、1993年末、セガがアーケードゲーム『バーチャファイター』発表し、3Dゲーム可能性体現した直後から難色示していたソフト会社が興味持つようになった。 格安開発機材と独自ライブラリ 幅広くサードパーティー招き入れようと、150万円という安価で開発機材提供したことで、新興ゲームメーカーが多数参入した。また、サード
  • 人生ゲーム(じんせいゲーム、The Game of Life)は、1960年にアメリカMilton Bradley社(現・ハズブロ)から発売されたボードゲーム。すごろく形式で、学校生活や職業など人生出来事に関連したイベントマス進めながら、お金や資産集め、最終的に億万長者目指す。…
  • 野球 (redirección desde 日本野球)
    ボード(各チーム各得点など表示する大きなボード裏に潜んだ職員がサイン盗み、何らかのシグナル送り打者に伝える形が生まれ、1970年代インディアンスでは球場に設置されたチームロゴである先住民目が開けば直球、閉じればカーブ、という形で伝達が行われていた。MLB、NPB、日本
  • ゲームデザイン(英: Game design)は、ゲーム内容やルールデザイン過程指す。 ゲームデザイナーは、ボードゲーム、カードゲーム、コンピュータゲームといった特定種類ゲームに特化していることが多い。それぞれ異なった規範に則っているが、同時に概念や方法論には類似性がある。 ゲーム
  • 差別化行った製品が出るようになり、逆に独自技術で亜流を作ったメーカー中には、ハード的制約で完全再現できないものまで存在していた。こうしたゲーム会社殆どは、『ブロックくずし』を作る為に創業し、『インベーダー』亜流で会社大きくし、ブーム後は『インベーダー』ノウハウ活かして独自の
  • チェス (categoría ボードゲーム)
    プロジェクト ボードゲーム チェス(英: chess、ペルシア語: شطرنج‎ / šaṭranj シャトランジ)は、二人で行うボードゲーム、マインドスポーツ一種である。白・黒それぞれ6種類16個使って、敵キング追いつめるゲームである。チェスプレイヤー間では、その文化的背景などからボードゲーム
  • 囲碁 (redirección desde 橘中)
    ゲーム目的は、自分石によって盤面より広い領域(地)確保する(囲う)ことである。 アブストラクトゲームボードゲーム一種で、ゲーム理論言葉で言えば二人零和有限確定完全情報ゲームである。勝敗は、より大きな地確保することで決定される(#勝敗に関するルール)。ゲーム
  • 独自に本体解析していたナムコは任天堂から1984年2月中旬ころにソフト開発する許可得たことで、同社アーケードゲーム『ギャラクシアン』(1984年9月7日)と『ゼビウス』(1984年11月8日)移植版も発売されることになった。 『ゼビウス』が世間話題
  • 1チームは11人。2チームが敵味方となり、1個のボー主に足使って移動させ(腕、手使ってはいけない)、自チームゴール守りつつ、相手チームゴールへ運び、相手ゴールにボールが入ると、自チーム得点が1点加算される。試合は制限時間ホイッスルによって終了し、時間内により多く得点記録したチーム
  • ゲー(ようゲー)は、日本国内で流通する欧米メーカーが開発元となっているコンピュータゲーム分野指す通称。略さない形では洋物ゲームともいう。転じて国産ゲームことは和ゲーという。 日本国内で「洋ゲー」と言う場合、主にはヨーロッパや北米ゲーム会社が作成したゲーム通称であり、近年

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