制作棋盘游戏

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  • Character,簡稱NPC);另一種則是玩家角色(英語:Players Character,簡稱PC),由其他參與者扮演。遊戲前要確定遊戲背景和規則,遊戲的基本配備有棋盤、棋子、規則手冊等。參與者在遊戲過程中擲骰子決定步數(類似《大富翁》)及行動結果、自我表演、聆聽並敘述故事。…
  • 不能再把听觉游戏想为「只」给失明人士的游戏。它们是「用听觉」来进行的游戏。直到现在,游戏挑战使用骰子、卡片、棋盘、球类,甚至电脑屏幕来呈现。听觉游戏把这领域拓展到了声音。 音乐游戏 电子游戏音乐 电子游戏類型 AudioGames.net(页面存档备份,存于互联网档案馆)英文,听觉游戏研究与游戏资料 SoundSupport…
  • 夢幻星球Online (categoría 大型多人在线角色扮演游戏)
    《梦幻星球Online》(初名《大富翁星球》)是由大宇资讯在中国大陆的子公司北京软星所制作的一款多人在线角色扮演游戏。该作品为2D游戏,并非跟大宇出品的其他网络游戏一样为3D游戏。该作品在中国大陆由中华网游戏集团(CDC Games)于2009年9月对外宣布取得代理权,同月27日宣布技术封测在即,…
  • 1811年,普鲁士的宫廷文职战争顾问冯·莱斯维茨公爵将早期的棋盘形式的战争游戏,改成了沙盘形式。他按照1:2372的比例,用胶泥作出地形模型,用颜色表示水源、道路、村庄等,用小瓷方块代表军队和武器,进行对阵表演。普鲁士国王腓特烈·威廉三世很喜欢这种形式,命名为Kriegsspiel(德文“战争游戏
  • Chess Titans (categoría Windows游戏)
    8 Beta 2及之后的Windows则不自带此游戏。 這個遊戲圖形顯示的設計主要是基於Windows Aero看起來像玻璃的主題。遊戲中的棋盤可以以3D的方式旋轉,而棋子以及棋盤的花樣可以透過選項「變更外觀」來設定。 這個遊戲的規則就和一般的國際象棋完全相同。玩家可以使用滑鼠或適用於Windows之PlayStation…
  • 井字棋 (redirección desde 井字遊戲)
    游戏、圈圈叉叉、大告圓圈(上海話“大告”就是叉);另外也有打井遊戲、○×棋的稱呼,香港多稱井字過三關、过三关,是種纸笔游戏,另有多種衍生變化玩法。 两个玩家,一個打圈(◯),一個打叉(✗),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。 如果雙方都下得正確無誤,棋盤將會被填滿而和局。…
  • 刀塔自走棋 (categoría 中国大陆开发电子游戏)
    Chess),是一款基于《Dota2》内置地图编辑器创作的自走棋类游戏模组,由巨鸟多多工作室出品。 在刀塔自走棋中,八位玩家每轮可从棋子池中购买棋子放在棋盘上,通过合理安排阵容,抵御其他玩家的棋子,战斗过程全程自动,英雄的技能跟《Dota2》里基本一致,有针对平衡性做出一定修改。 游戏
  • 棋局 (redirección desde 格里的游戏)
    先生(配音鮑伯·彼得森)是一个精神矍铄的老年人,他在公园的桌子上摆上棋局,跟自己下起了国际象棋(为了跟“自己”对弈,他不停的在棋盘两边换,并且不停的戴上拿下眼镜)。 在游戏里就好像是2个人在下棋,不戴眼镜的 “基里”好像棋艺更胜一筹,不停地吃掉戴眼镜地基里地棋子,很快就胜利在望了。经过一番对弈,到…
  • 骰子 (categoría 中国传统游戏)
    遊戲,如骰子游戏棋盘游戏、角色扮演游戏、博弈游戏等。 骰子在五千年前西亞地區就有使用。最早期的骰子並非現在常見的正多面體,而是角錐或棒狀的,正多面體的骰子是由牛或羊的距骨刻成,古埃及、古希臘人與古羅馬人就有用距骨玩拋擲遊戲。玩法通常是將跖骨拋上,用手接下,同抓布包遊戲
  • 汪達與巨像 (categoría 官方繁体中文化游戏)
    PS4平台,于2018年2月推出了重新制作的版本,由蓝点游戏工作室与索尼互动娱乐合作进行重制。2018年版本对PS4 Pro进行了最佳化,可以在『剧院模式』下进行2560x1440的渲染,并且棋盘渲染拉伸至4K分辨率;或是在『侦数模式』以全高清分辨率在60fps下进行游戏。…
  • 枪手 (游戏)(Gunslinger),阿瓦朗山丘(英语:Avalon Hill)制作的一款棋盘游戏。 《狂野西部:枪手(英语:Call of Juarez: Gunslinger)》(Call of Juarez: Gunslinger):2013年的一款电子游戏,设定于美国旧西部。…
  • 《遊戲王》敘述性格謙讓但擅長玩遊戲的日本高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成為《遊戲王》系列作品的主題。原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。《遊戲
  • 游戏基于Saming开发的《2048》。随后,为了“创建自己的版本”,并想要测试自己是否能从零开始编写一款游戏,他用了一个周末制作出了这款游戏,并于2014年3月9日在GitHub上发布,采用MIT许可证开源。他认为他制作游戏结合了先前两款游戏
  • 棋盘上没有颜色的区分)都等價於一個特定大小的尼姆堆。所有的normal版本的无偏博弈都可以給與尼姆值,但misère版本的就不一定。只有溫馴遊戲(英语:Genus theory)才能用misère版本尼姆的策略來進行。尼姆遊戲是一種特殊的偏序遊戲(英语:poset…
  • 位女主角對話的冒險部分,以及透過傾斜視角進行的棋盤式回合制戰鬥部分。遊戲會於每集結束時存檔,玩家亦可於過場中存檔。 在冒險部分中,大神將探索位於帝都·東京的帝國華擊團表演場地「大帝國劇場」,並透過與諸位女主角對話逐步增加好感度。與當時的其他戀愛模擬遊戲不同的是,《櫻花大戰》採用了特殊的「即時互動圖片系統」(Live…
  • 奇迹时代 (categoría 奇幻电子游戏)
    Wonders)是一款回合制的战略游戏,由Triumph Studios 公司制作,于1999年创作出了《奇迹时代1》,随后又创作出了《奇迹时代2巫师王座》和《奇迹时代3暗影魔法》。游戏中共分为12个种族,种族之间可以通过联合或者对立,来把对手打败。 相比于同类游戏,奇迹时代的游戏特色更加鲜明。在游戏
  • 网页游戏:简称页游,通过网页浏览器运行,不需要安装任何客户端软件的电子游戏。 2D游戏:使用二维交互方式,通常无法切换视角的电子游戏。 3D游戏:使用空间立体技术实现操作的电子游戏。 3A游戏:高成本、高体量和高质量的电子游戏。 回合制游戏游戏角色在游戏中相互交替操作的电子游戏。 即时制游戏游戏
  • the Hedgehog)是由Sonic Team制作、世嘉在Mega Drive发行的平台游戏。本游戏是刺猬索尼克系列首作,於1991年6月23日在北美首先发行,然後於7月26日在日本和PAL区发行,此后亦被移植到多个平台上。 在游戏中,蛋头博士囚禁了小动物并且偷取了混沌翡翠,玩家需要操作…
  • 计算机围棋 (categoría 电脑游戏)
    棋盘游戏的一种,有很古老的历史。 最先電腦圍棋也試圖用類似處理西洋棋的演算法——alpha-beta 剪枝法,即一般認為的暴力搜尋法,但成長非常慢。1986年,應昌期懸賞100萬美金,徵求可以打敗人類的圍棋軟體,並以15年為期限,但沒有任何人拿走獎金。到了20世紀末,這類程式表現最好的是陳志行製作
  • Hex FRVR (categoría 益智游戏)
    FRVR》是一款2015年的益智遊戲,由獨立遊戲開發者Chris Benjaminsen製作,玩家必須在空的六邊形棋盤上放置棋子,將棋子在棋盤上連成一線。此遊戲最初僅是測試性質,但在發布之後獲得廣泛的迴響。 遊戲棋盤是由為每邊5個、合計61個小六邊形空格組成的大六邊形,玩家每次可在三枚棋子中選擇一枚,將它放到棋盤
  • 華容道(英語:Klotski,來自波蘭文的klocki,意為木塊)是一種滑塊類遊戲,由放在方形盘中的10块方片拼成,目標是在只滑動方塊而不從棋盤中拿走的情況下,將最大的一塊移到底部出口。华容道最早起源于19世纪末20世纪初的波兰,而现在的最常见的4个1 × 1、 5个1 × 2以及一个2 × 2的这种搭配是由英国人John…

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