Lancio di un dado con Arduino
Questa risorsa è stata scritta dagli studenti dell'Istituto ITIS "Enrico Mattei" di Urbino, della classe 3B/EN nell'a.s. 2021/2022, all'interno del corso di Sistemi automatici per le superiori 1. Per favore, prima di apportare modifiche, attendi sino alla fine dell'anno scolastico (termina il 30 giugno 2022) oppure contatta il docente di riferimento Giacomo Alessandroni nel caso venissero rilevati contenuti non in linea con le linee guida della comunità. Se leggi questo avviso ad anno scolastico concluso puoi rimuoverlo. |
Questa lezione descrive come realizzare un dado con Arduino, il cui fine è generare numeri casuali
Sensori e attuatori modifica
In questo progetto non vengono utilizzati ne sensori ne attenuatori
Schema di montaggio modifica
Codice modifica
// VARIABILI E COSTANTI//Pin Display 7Segmenticonst int a=3;const int b=4;const int c=5;const int d=6;const int e=7;const int f=8;const int g=9;//Pin Pulsanteconst int Button=2;//Variabile per la gestione del numero randomint Numero_Casuale;//Varibili per le gestione del Tempoint T_FX=100;int T_Hum =50;void setup() { //Baudrate per la comunicazione seriale Serial.begin(9600); //Impostiamo il Pin del Pulsante pinMode(Button, INPUT_PULLUP); //Impostiamo i Pin del Display pinMode(a, OUTPUT); pinMode(b, OUTPUT); pinMode(c, OUTPUT); pinMode(d, OUTPUT); pinMode(e, OUTPUT); pinMode(f, OUTPUT); pinMode(g, OUTPUT); //Resettiamo tutti i Pin Reset();}void loop() { //Esegue un ciclo di controllo e poi fa un Reset for(int x=0; x<200; x++){ Reset(); if(digitalRead(Button)==LOW){ Numero_Casuale= random(1, 6); Serial.println(Numero_Casuale); Circle(); Numero(); x=0; //Resetta la variabile x del ciclo for di loop } delay(T_Hum); }}//Ciclo per il Reset del displayvoid Reset(){ digitalWrite(a,HIGH); digitalWrite(b,HIGH); digitalWrite(c,HIGH); digitalWrite(d,HIGH); digitalWrite(e,HIGH); digitalWrite(f,HIGH); digitalWrite(g,HIGH);}//Ciclo per la visualizzazione del numero sul displayvoid Numero(){ //Stampa sul display a 7Segmenti il numero uscito switch (Numero_Casuale){ case 1: digitalWrite(a,HIGH); digitalWrite(b,LOW); digitalWrite(c,LOW); digitalWrite(d,HIGH); digitalWrite(e,HIGH); digitalWrite(f,HIGH); digitalWrite(g,HIGH); break; case 2: digitalWrite(a,LOW); digitalWrite(b,LOW); digitalWrite(c,HIGH); digitalWrite(d,LOW); digitalWrite(e,LOW); digitalWrite(f,HIGH); digitalWrite(g,LOW); break; case 3: digitalWrite(a,LOW); digitalWrite(b,LOW); digitalWrite(c,LOW); digitalWrite(d,LOW); digitalWrite(e,HIGH); digitalWrite(f,HIGH); digitalWrite(g,LOW); break; case 4: digitalWrite(a,HIGH); digitalWrite(b,LOW); digitalWrite(c,LOW); digitalWrite(d,HIGH); digitalWrite(e,HIGH); digitalWrite(f,LOW); digitalWrite(g,LOW); break; case 5: digitalWrite(a,LOW); digitalWrite(b,HIGH); digitalWrite(c,LOW); digitalWrite(d,LOW); digitalWrite(e,HIGH); digitalWrite(f,LOW); digitalWrite(g,LOW); break; case 6: digitalWrite(a,LOW); digitalWrite(b,HIGH); digitalWrite(c,LOW); digitalWrite(d,LOW); digitalWrite(e,LOW); digitalWrite(f,LOW); digitalWrite(g,LOW); break; } }//Ciclo per creare l'effetto di rotazione del displayvoid Circle(){ for(int i=0; i<T_FX; i=i+10){ digitalWrite(f,HIGH); digitalWrite(a,LOW); delay(i); digitalWrite(a,HIGH); digitalWrite(b,LOW); delay(i); digitalWrite(b,HIGH); digitalWrite(c,LOW); delay(i); digitalWrite(c,HIGH); digitalWrite(d,LOW); delay(i); digitalWrite(d,HIGH); digitalWrite(e,LOW); delay(i); digitalWrite(e,HIGH); digitalWrite(f,LOW); delay(i); } }
Espansioni suggerite modifica
Per migliorare il progetto possiamo trasformare il dado in un generatore casuale di numeri utilizzando due o più display per generare numeri maggiori.